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callscriptex(self, #CALL, "[" .. path .. "]", lable)
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终止释放技能
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获取身上装备的信息
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getiteminfobyindex
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检测玩家是否全身镶嵌3级宝石及3及以上宝石的检测
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cfg_boss_drop爆率表的用法
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GMLib:setVarFromTable(actor, self.FuLiDaTingGet, get)没有这个方法
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function FuLiDaTing2:killMonster(actor, mon, itype, kill, monName, mapID) local reward = self.cfg[1].reward local reward1 = self.cfg[2].reward local reward2 = self.cfg[3].reward local reward3 = self.cfg[4].reward local num = self.
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QFunction-0.txt 和QFunction-0.lua 可以同时存在吗 ,QFunction-0.lua 触发 QFunction-0.txt 放 @狂暴
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callscript(actor, '传奇按钮/基础按钮QM', '@基础按钮QM0')-- 加载狂暴图标和按钮执行 MOV S$狂暴 <Effect|x=-250|y=119|effectid=200010|effecttype=0|scale=1|link=@狂暴> INC S$狂暴 <Layout|x=-250|y=119|width=80|height=80|link=@狂暴> ADDBUTTON 102 1200 <$STR(S$狂暴)> 这个@狂暴在哪里
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变量的值发送给别的玩家
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不能做成提示 或者公告
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通过名字获取对象“”
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