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是的

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-- 绿毒每一跳的伤害提升6点 -- 每次释放群体施毒术,都会附带打出一张灵魂火符 -- 目标为怪物时,禄毒每一跳伤害提升20点 -- 群体施毒术会降低敌人10%的魔法闪避,效果持续5秒 -- 火毒:对敌人释放群体施毒术时,有30%的概率灼烧敌人 -- 被施毒的目标在每次攻击或施法时,都会损失1%的生命值 -- 绿毒每一跳的伤害提升7点 -- 群体施毒术会在8秒内降低敌人8%的暴击率 -- 被动:习得群体施毒术后,你对毒物的理解提升了,中毒恢复提高5% -- 群体施毒术会在8秒内降低玩家10%的

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检测是否是人物是哪个函数

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math.min(100, math.ceil(getconst(target, "<$MAXHP>") * 0.01)) 这个是什么意思

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math.min(damage_var, math.ceil(getconst(target, "<$MAXHP>") * 0.35)) 这个math.min是什么意思

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检测是否在安全区

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function StruckDamage_return:afterStruckDamage_return(actor, target, hiter, magicId, damage, model) local att_gd = getabilvalue(actor, 208) --格挡下次伤害的概率 local play = Main:new(actor) local target_obj = Main:new(target) if att_gd > 0 and

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受击格挡伤害为0放在计算伤害的前面好还是放在计算伤害后面好

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给我个建议,就是攻击触发和受击触发里面应该怎么写触发最好,

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function GameEvent.pushWithFirstReturn(eventName, ...) local eventListeners = _listeners_return[eventName] if not eventListeners then return nil end local params = {...} for index, listenerInfo in ipairs(eventLis

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function GameEvent.pushWithFirstReturn(eventName, ...) local eventListeners = _listeners_return[eventName] if not eventListeners then return nil end local params = {...} for index, listeners in ipairs(eventListeners) do release_print("事件名:"

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local contains = string.find(sMsg, "#") release_print("contains", contains) if contains then play_var.entry = {} play:setPlayVar("技能词条", tbl2json(play_var)) local hasContinuousDigits = string.find(sMsg, "%d%d+") -- 查找至

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CHECKUSEITEM 后端有这个命令吗 、

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检查玩家是否装备武器

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给玩家十级GM权限