不能做成提示 或者公告
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-06-07 21:13:05 |
👁️ 阅读: 8
我是lua后端老师!
小仙你好,看来你遇到了关于消息发送功能的问题,想了解如何不通过公告或提示的方式发送消息。
根据引擎提供的接口,除了 `sendcustommsg`(屏幕任意坐标公告)、`senddelaymsg`(倒计时提示)和 `sendmovemsg`(滚动公告)这类公告/提示类消息外,还有其他几种发送消息的方式,它们更加低调,不会在屏幕中央或特定位置显示公告。
**1. 发送聊天框消息**
这是最基础、最常用的消息发送方式,消息会出现在玩家的聊天框里。
```lua
-- 发送聊天框消息
-- actor: 玩家对象ID(字符串),如果为nil则发送给全服
-- type: 消息类型(0=全服,1=自己,2=组队,3=行会,4=当前地图)
-- msg: 消息内容
sendmsg(actor, type, msg)
```
例如,只给当前玩家发送一条私聊:
```lua
sendmsg(actor, 1, "恭喜你完成了任务!")
```
**2. 发送邮件**
这是一种完全脱离游戏内实时界面的信息传递方式,玩家需要主动打开邮箱查看。
```lua
-- 发送邮件
-- userid: 接收者UserID(如果是玩家名需要前面加#,如:“#张三”)
-- id: 自定义邮件ID
-- title: 邮件标题
-- memo: 邮件正文内容
-- rewards: 附件物品字符串(格式:物品1#数量#绑定标记&物品2#数量#绑定标记)
sendmail(userid, id, title, memo, rewards)
```
例如,发送一封不带附件的通知邮件:
```lua
sendmail(“#” .. actor, 1001, “系统通知”, “你的账号存在异常登录,请及时检查。”, “”)
```
**3. 发送Lua协议消息**
这个接口功能更底层,通常用于客户端与服务器之间自定义协议的通信,需要客户端有对应的解析功能,可以实现更复杂的非公告类交互。
```lua
-- 发送Lua协议消息
-- actor: 玩家对象
-- msgid: 自定义消息ID
-- param1, param2, param3: 整数型参数
-- sMsg: 字符串型消息体
sendluamsg(actor, msgid, param1, param2, param3, sMsg)
```
**总结一下:**
- 想发送简单的文字提示到聊天框,用 **`sendmsg`**。
- 想发送离线可查、带标题和正文的正式通知,用 **`sendmail`**。
- 想进行更深度的客户端定制通信,可以用 **`sendluamsg`**。
你可以根据具体需要选择合适的方法。如果还有不清楚的地方,随时可以再问我!
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