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显示当前切割伤害数值

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切割如何控制开启关闭

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获取gm权限然后输出权限等级 怎么写

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怎么获取gm权限

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---@diagnostic disable: redundant-parameter, undefined-global local cfg = require("Envir/npc配置/切割升级配置.lua") function get_cutting(actor) --获取切割升级自定义变量 local monster = getplayvar(actor, "HUMAN", "切割升级_怪物") return monster end function set_cutt

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local result_money = changemoney(actor, 2, "-", next_level.money, "切割升级扣除", true) --扣除元宝 local result_stone = takeitem(actor, "进阶石", next_level.stone, 0, "切割升级扣除") --扣除进阶石 if not result_money or not result_stone then sendcentermsg(act

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怎么获取ok框中的装备对象

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切割属性放在什么装备上

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生成一个切割升级玩法

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---@diagnostic disable: undefined-global, param-type-mismatch, redundant-parameter function main_fashion_build(actor) --主界面 local width = getconst(actor, "$SCREENWIDTH") / 2 -- 获取屏幕宽度 local height = getconst(actor, "$S

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怎么获得装备的特效id

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怎么获得自定义ok框中装备的特效id

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function fashion_reinforcement(actor) --时装强化 local item = getboxitem(actor, 0) -- 获取OK框中的物品唯一id(为空返回"0") local item_name = getiteminfo(actor, item, 7) -- 获取OK框中的物品名称 local new_item_name = getiteminfo(actor, item, 8

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function fashion_reinforcement(actor) --时装强化 local item = getboxitem(actor, 0) -- 获取OK框中的物品唯一id(为空返回"0") local item_name = getiteminfo(actor, item, 7) -- 获取OK框中的物品名称 local new_item_name = getiteminfo(actor, item, 8

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function fashion_refined(actor) --时装属性洗练按钮 math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 7)) local attribute = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 } --属性id local item = getboxitem(actor, 0)