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设计一个爬塔的功能,我目前是这样想的,首先有个每日奖励每日爬到20层可领取奖励,另外有个爬塔层数奖励谁的层数,根据最大层数进行排名,整个功能总共150层,每10层一个阶段,每个阶段限制爬塔时间,100层以后限制人物对塔内怪物的伤害比,请问这个伤害比怎么设计

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战力计算规则,请给我一个合理计算规则

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点击传送员传送到僵尸洞需要满足等级大于等于50级,小于等于55级,且每日活跃度达到100

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介绍一下 夫妻传送这个技能

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打沙巴克的时候充值优势大的号秒人改怎么解决

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帮我写个兽魂收集的功能 ,佩戴兽魂可获的相应的属性

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狂暴

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转生系统(最高5转,每转提升属性与倍率)

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帮我画一个装备回收的界面

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提供一个转盘抽奖的玩法思路和参数,不用你出代码

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主神兵,通过击杀怪物掉落 雷鸣石 升级 ,升级后增加基础属性,并解锁特殊效果 主神兵提升后,对副神兵特殊效果有加成效果 主神兵与6种副神兵,有额外羁绊效果 副神兵通过 特定材料+货币 提升 副神兵提升后,对主神兵特殊效果有加成,其次对羁绊效果有加成 攻击玩家单位时,只可触发引雷 无法触发群攻

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卧龙山庄怎么玩

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英雄忠诚度有什么玩法