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[LUA-print] dump from: [string "GUILayout/npc/165.lua"]:332: in function 'transferInterface' [LUA-print] - "<var>" = nil [LUA-print] nil 107183747 修改之后提示这个
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npc.equiplist = SL:GetMetaValue("EQUIP_DATA_BY_MAKEINDEX", npc.list.equiplist[npc.equipmentOrReset].constant,false) SL:print(SL:dump(npc.equiplist),npc.list.equiplist[npc.equipmentOrReset].constant) 装备数据打印nil
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[LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function 'GenerateChatItem' [string "scripts/game/view/layersui/chat_layer/ChatPar..."]:30: in function 'parseItem' [string "scripts/game/mediator/chat_layer/Chat
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win_create 创建没有父节点我如何拿到
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问题是我创建的时候我怎么才能判断 ? 我要先判断才能创建呀
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通过win_create 创建的界面如何判断是否打开
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判断界面打开没有
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CheckZBDataOBJ = {} CheckZBDataOBJ.__cname = "CheckZBDataOBJ" local att_db = { --需要对比的属性表 { 4, 10, 12 }, { 6, 10, 12 }, { 8, 10, 12 }, } local jn_tab = { 30001, 30002, 30003 } local not_db = {
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GUIFunction = {} function GUIFunction:CompareEquipOnBody(equipData, from) --修改 if true then return CheckZBDataOBJ:ZB_DB(equipData,from,true) end end GUIFunction.lua就这些 报错[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: tar
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GUIFunction = {} function GUIFunction:CompareEquipOnBody(equipData, from) --修改 if true then return CheckZBDataOBJ:ZB_DB(equipData,from,true) end end GUIFunction.lua就这些 报错
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加了GUIFunction.lua 这个文件 一定要ClickMapGroundMoveFunc
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ClickMapGroundMoveFunc
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local jp_tab = getExAttList(item.Values) 这对吗
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