GUIFunction = {}
function GUIFunction:CompareEquipOnBody(equipData, from)
--修改
if true then
return CheckZBDataOBJ:ZB_DB(equipData,from,true)
end
end GUIFunction.lua就这些 报错
看到你提供的代码,问题在于你调用了 `CheckZBDataOBJ:ZB_DB(equipData,from,true)` 函数,但这个函数在当前的浮生梦老师前端课程内容中并不存在。
根据课程内容,`GUIFunction:CompareEquipOnBody(equipData, from)` 函数是用来比较装备与身上装备的,主要用于背包提升箭头的显示判断。你修改的代码中调用了不存在的函数,所以会报错。
如果你想要修改这个函数,建议先检查 `CheckZBDataOBJ` 模块是否存在,或者你可能需要自己创建这个函数。根据课程内容,正确的做法应该是:
```lua
GUIFunction = {}
function GUIFunction:CompareEquipOnBody(equipData, from)
-- 装备数据
if not equipData then
return false
end
if not from then
from = GUIDefine.ItemFrom.BAG
end
-- M2开关自动穿戴
local autoDress = SL:GetMetaValue("SERVER_OPTION", "autoDress")
if not autoDress or autoDress == 0 then
return false
end
-- equip表 配置对比参数 -1不进行比较(非穿戴物品)
local myComparison, myJob = SL:GetMetaValue("EQUIP_COMPARISON", equipData.Index)
if myComparison then
-- 这里继续原有的逻辑
end
end
```
如果你想实现自定义的装备比较逻辑,可以创建一个新的函数而不是直接修改现有的核心函数。