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GUI:addOnClickEvent(ui.Button_1,function() SL:print(config[1]) end) GUI:addOnClickEvent(ui.Button_2,function() SL:print(config[2]) end) GUI:addOnClickEvent(ui.Button_3,function() SL:print(config[3]) end) GUI:addOnClickEvent(ui.Button_4

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[LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1563: in function 'addOnClickEvent' [string "GUILay

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local config = {1,2,3,4,5} local root = GUI:bg('win') GUI:jiazaiui(root,212) local ui = GUI:getui(root) GUI:chumo(ui.Image_1,true) GUI:youjiantunshi(root,true) GUI:tuozhuai(root,ui.Image_1) for i = 1 , 5 do GUI:addOnClickEvent(ui.Button_.

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local ui = GUI:getui(root) for i = 1 , 5 do GUI:button(ui.Button_..i, function() SL:print(config[i]) end) 怎么连接

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SL:print('等级=============================',SL:GetMetaValue("LEVEL")) SL:print('ID是:=======================', SL:GetMetaValue("USER_ID")) SL:print('名称是:=======================',SL:GetMetaValue("USER_NAME")) 为什么获取不到名字

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获取玩家名字的原变量是扫描

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Timeline_FadeOut(widget, time, timelineCB)这个怎么用

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修改文本坐标的api

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GUI:Timeline_FadeIn接口怎么用

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封装点击按钮事件怎么下诶

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attempt to concatenate local 'btn' (a userdata value)

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local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu") local config = { [1] = { -- 一大陆:zc - 主城地区 name = "一大陆(主城地区)", maps = { "zc", "隐秘之地", "影之道", "零度空间", "真假大厅", "夺宝奇兵",

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设置界面拖拽 第一个参数 widget 必须是 GUI:Win_Create 创建的 第二个拖拽参数可以使用普通控件 Win_SetDrag(widget, dragLayer) 为什么意思

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local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu") local config = { [1] = { -- 一大陆:zc - 主城地区 name = "一大陆(主城地区)", maps = { "zc", "隐秘之地", "影之道", "零度空间", "真假大厅", "夺宝奇兵",

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function GUI:jiazaiui(root,id) GUI: LoadExport(root, id) return self end 这个self 到底是什么意思