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local targetX = 77 -- 最终X坐标 local targetY = 281 -- 最终Y坐标 -- 在动作序列最后添加一个CallFunc来设置固定位置 local callback = function() -- 设置控件到最终位置 GUI:setPosition(

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local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then zhuansheng.parent = lib:o

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GUI:runAction(ui.Image_9, GUI:ActionSequence(GUI:ActionScaleTo(0.5, 1.4), GUI:ActionScaleTo(0.5, 1), GUI:CallFunc(callback),GUI:ActionMoveTo(0.5,0,0), GUI:ActionMoveBy(0.2,77,281)))怎么将Image_9固定在最后停留的位子

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local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then zhuansheng.parent = lib:o

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[string "GUILayout/NPC/zhuansheng.lua"]:133: attempt to call method 'ActionDelay' (a nil value) local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, function(s

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GUI:runAction(item., GUI:ActionSequence(GUI:ActionScaleTo(0.1, 1.4), GUI:ActionScaleTo(0.1, 1), GUI:CallFunc(callback))) 我的组件名是Image_9一开始是隐藏的,将这个加入进去动画结束了显示出来要怎么加进我的代码里local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4)

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GUI:runAction(item., GUI:ActionSequence(GUI:ActionScaleTo(0.1, 1.4), GUI:ActionScaleTo(0.1, 1), GUI:CallFunc(callback))) 这个是什么意思

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local baixiaosheng = {} -- 定义称号与图片的对应关系 local titleImageMap = { ["暗金魔气"] = { ui = "Image_17", -- UI控件名称 normal = "res/beixiaosheng/000012.png", -- 未拥有时的图片 owned = "res/beixiaosheng/000011.png" -- 已拥有时的图片 }, [

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local baixiaosheng = {} -- 定义称号与图片的对应关系 local titleImageMap = { ["暗金魔气"] = { ui = "Image_17", -- UI控件名称 normal = "res/beixiaosheng/000012.png", -- 未拥有时的图片 owned = "res/beixiaosheng/000011.png" -- 已拥有时的图片 }, [

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local baixiaosheng = {} -- 定义称号与图片的对应关系 local titleImageMap = { ["暗金魔气"] = { ui = "Image_17", -- UI控件名称 normal = "res/beixiaosheng/000012.png", -- 未拥有时的图片 owned = "res/beixiaosheng/000011.png" -- 已拥有时的图片 }, [

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local baixiaosheng = {} -- 定义称号与图片的对应关系 local titleImageMap = { ["暗金魔气"] = { ui = "Image_17", -- UI控件名称 normal = "res/beixiaosheng/000012.png", -- 未拥有时的图片 owned = "res/beixiaosheng/000011.png" -- 已拥有时的图片 }, [

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获取人物称号信息的是哪一个命令

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我想在这段里面 增加一个传回后端的string变量 检测进循环后 将变量设置为1 如果没有进循环 设置参数为0到后端

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设置变量

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local shoucang = GUI:Button_Create(PlayerSuperEquip_Look._ui.Panel_1, 'shoucang',56, 71, 'res/ds/ds_ui/09.png') GUI:addOnClickEvent(shoucang, function() if PlayerSuperEquip_Look.sc.rq then GUI:Timeline_MoveTo(PlayerSuperEquip_