sendluamsg是后端发送给前端嘛
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-29 02:08:49 |
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根据浮生梦老师的前端课程内容,`sendluamsg` 是**服务端(后端)发送消息给客户端(前端)**的接口。
具体说明如下:
1. **服务端使用 `sendluamsg`**:
在服务端的 `QFunction-0.lua` 等脚本中,通过 `sendluamsg` 函数向指定玩家发送消息。
```lua
-- 服务端发送消息给前端
sendluamsg(actor, msgID, p1, p2, p3, msgData)
```
参数:
- `actor`:玩家对象
- `msgID`:消息ID(整数)
- `p1, p2, p3`:整型参数
- `msgData`:字符串参数(可传JSON字符串)
2. **前端接收消息**:
前端通过 `SL:RegisterLuaNetMsg` 注册对应 `msgID` 的回调函数来接收。
```lua
SL:RegisterLuaNetMsg(100, function(msgID, p1, p2, p3, msgData)
SL:Print("收到服务端消息:", msgData)
end)
```
3. **完整流程示例**:
```lua
-- 服务端发送
sendluamsg(actor, 100, 1, 2, 3, "{\"name\":\"test\"}")
-- 前端接收并处理
SL:RegisterLuaNetMsg(100, function(msgID, p1, p2, p3, msgData)
local data = SL:JsonDecode(msgData)
SL:Print(data.name) -- 输出: test
end)
```
所以,`sendluamsg` 是**后端→前端**的通信方向,而前端发送给后端使用的是 `SL:SendLuaNetMsg`。
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