这节课主要讲解了游戏NPC物品回收功能的实现,分为后端和前端两种方式:
- 后端回收实现:
- 创建简单的回收界面(武器/衣服分类)
- 使用take指令处理物品回收
- 优化批量回收性能(字符串拼接代替循环)
- 添加货币奖励计算(元宝/金币)
- 实现背包物品数量检测和自动刷新显示
- 前端回收实现:
- 创建前端界面节点和按钮
- 处理UI事件和协议发送
- 后端接收前端协议进行处理
- 强调前端不可信原则(核心计算必须在后端)
- 代码优化技巧:
- 使用表结构管理不同分类物品
- 避免重复代码(提取公共逻辑)
- 协议处理规范化
- 适当使用AI辅助代码优化
- 学习建议:
- 新手建议从面向过程开始
- 先掌握基础接口再学习封装
- 根据实际水平选择合适的编码方式
- 完成作业(基础回收功能)为下节课做准备
- 注意事项:
- 字符串与数字类型转换
- 性能优化(批量操作)
- 前后端职责划分
- 编码规范(局部变量等)
作业要求:实现基础的前后端回收功能,并尝试扩展复选框等UI元素。