
lua从0到会 第十三课 io库
这节关于传奇脚本开发中 IO 库的课程,内容精炼又实用!老师...
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好的,我们来对这节课的核心内容进行一个清晰的总结。
本节课的核心目标是掌握如何使用 Lua 脚本在“新三端”引擎中实现一个基础的 NPC 传送功能,并深入理解后端 Lua 和前端 Lua 两种实现方式的区别、流程和适用场景。
核心思路:所有逻辑判断和界面生成都在服务器端完成,生成一个文本界面(类似传统 TXT 脚本),发送给客户端显示。客户端点击后,将选择结果发回服务器执行。
实现步骤:
NPC
表中配置一个 NPC,记录其坐标、外观和名称(如“测试NPC”)。ClkNPCActor
来捕获玩家点击 NPC 的事件。actor
(玩家对象), npcid
(NPC ID), script
(脚本名)。cc.msgage
函数向玩家发送一个界面字符串。[@main]
段落和 <点击传送蒙重/@move_3>
这样的链接。string.format
或字符串拼接 (..
) 来动态生成界面内容,使代码更清晰。[@move_3]
的段落。map.move(actor, mapid, x, y)
引擎函数将玩家传送到指定坐标。后端 Lua 特点总结:
核心思路:界面显示和交互逻辑在客户端完成。服务器只负责接收最终指令并进行安全验证和执行。
实现步骤:
.gui
文件),包含背景、按钮、文字等控件。btn_1
),以便在代码中获取。layout.lua
)中,监听 Event.TalkToNpc
事件。当点击特定 NPC 时,触发回调函数。gui.load_ui
加载并显示创建好的 UI 文件。ui:get_child(“控件名”)
获取界面中的按钮对象。gui.set_btn_click
为按钮绑定点击事件。sl.send(“协议名”, 参数)
向服务器发送一个自定义协议。map.move
。前端 Lua 特点总结:
特性 | 后端 Lua | 前端 Lua |
---|---|---|
开发方式 | 写代码生成文本界面 | 可视化编辑器 + 写代码 |
UI 能力 | 弱(文本) | 强(丰富控件、动画) |
性能 | 网络开销大 | 本地运行,响应快 |
安全性 | 高 | 需精心设计(服务器验证) |
学习曲线 | 平缓(TXT脚本过渡) | 陡峭(需学新工具和概念) |
适用项目 | 小项目、简单功能、快速开发 | 大项目、复杂功能、追求体验 |
给你的建议:
课后作业:按照课程中的步骤,分别使用后端 Lua 和前端 Lua 实现一个完整的 NPC 传送功能,并理解其中的数据流和安全设计。