
函数是传奇脚本开发的核心工具,这节课老师用通俗易懂的方式,把函数从基础到高阶的用法讲得明明白白,哪怕是新手也能快速理解!
课程先从最基础的 “定义函数” 和 “调用函数” 讲起。在 Lua 中,用function
关键字就能定义一个函数,比如我们可以定义一个giveReward()
函数来处理传奇任务奖励发放,里面写明给玩家多少金币、多少经验。定义好后,只需要用函数名加括号(比如giveReward()
)就能调用它,非常方便。老师举例时特别强调,函数可以带参数,比如giveReward(playerId, gold)
,传入玩家 ID 和金币数量,这样同一个函数就能给不同玩家发奖励,灵活又高效。
接着讲 “匿名函数”—— 没有名字的函数,通常直接写在需要的地方。比如在设置传奇 NPC 对话选项时,点击某个选项后要执行的动作,就可以直接写一个匿名函数,不用单独命名,代码更简洁。老师用 “临时工具” 来比喻匿名函数,让新手一下子就明白了它的用途。
“回调函数” 是新手容易困惑的点,但老师举的例子特别形象:就像在传奇中设置技能冷却,冷却结束后自动触发 “技能可用” 提示,这个提示动作就是回调函数 —— 它不是立刻执行,而是等某个条件满足后再被 “叫回来” 执行。比如玩家完成杀怪任务后,自动弹出奖励窗口,这个窗口弹出的函数就是回调函数。
“递归函数” 则是自己调用自己的函数,适合解决有重复逻辑的问题。比如计算传奇玩家升级所需总经验,每一级的经验是前一级的 1.2 倍,用递归函数就能不断重复 “累加当前等级经验” 的动作,直到算到目标等级。老师提醒,递归一定要设置终止条件,否则会像 “无限刷怪” 一样停不下来。
最难的 “闭包函数”,老师用 “带记忆的工具” 来解释:它能记住自己外部的变量,哪怕离开原来的环境也不会忘记。比如在传奇中记录玩家连击次数,闭包函数可以记住上一次的次数,每次调用都在上次基础上加 1,不用额外的全局变量,还能保护数据不被意外修改。
整节课老师都结合传奇脚本的实际场景举例,把抽象的概念变得具体。比如讲函数参数时,用 “给不同玩家发不同奖励”;讲闭包时,用 “记录连击次数”,让新手一看就知道 “学了能用来做什么”。老师还特别强调实战,让大家在 VSCode 里多写多试,比如自己定义一个 “判断传奇怪物是否死亡” 的函数,再用递归计算掉落物品概率,加深理解。
跟着这位擅长化繁为简的老师学习,新手不仅能掌握函数的各种用法,更能明白如何在传奇游戏开发中灵活运用,为写出复杂又高效的脚本打下坚实基础!分享
如何用通俗易懂的语言解释闭包函数的概念?
推荐一些适合新手学习传奇脚本的资源或课程
零基础学习传奇脚本有哪些技巧和注意事项?
数据统计
相关导航


第九课 封装和继承

lua从0到会 第十一课 string库

lua从0到会 第五课table表

lua 1对1 零基础课程 第一节

lua从0到会第四课循环语句

lua从0到会 第六课高级函数和结构逻辑
