lua从0到会 第五课table表

4周前发布 390 00

这堂专为零基础学员打造的 Lua 表(table)课程,就像教你在传奇游戏里管理背包、整理装备一样实用 —— 学会了它,你就能轻松驾驭各种数据的存储与调用,让代码逻辑变得清晰有序! 授课老师超会用传奇玩家熟悉的场景打比方,哪怕是零基础的新手,也能像刚进传奇新手村一样,轻松迈出第一步,把复杂的 “表” 知识学得明明白白。 一、核心内容:Lu...

收录时间:
2025-09-15
招生信息

这堂专为零基础学员打造的 Lua 表(table)课程,就像教你在传奇游戏里管理背包、整理装备一样实用 —— 学会了它,你就能轻松驾驭各种数据的存储与调用,让代码逻辑变得清晰有序!

授课老师超会用传奇玩家熟悉的场景打比方,哪怕是零基础的新手,也能像刚进传奇新手村一样,轻松迈出第一步,把复杂的 “表” 知识学得明明白白。

一、核心内容:Lua 表,就像你的 “传奇万能背包”

课程里,老师把 Lua 表比作游戏里的 “万能收纳盒”,专门用来存放各种互相关联的 “宝贝”,每个宝贝都有对应的 “钥匙”(键)和 “物品”(值),比如通讯录里的名字(键)和手机号(值),找起来又快又准。

1. 表的基础:从 “空背包” 到 “装满道具”

  • 创建表:就像打开一个新背包,用array = {}就能创建一个空表,简单到不用记复杂指令。
  • 添加元素:往表里放东西有两种方式 —— 直接按顺序放(比如array = {"正老花", "紫枫", "秋月"}),系统会自动分配 1、2、3 这样的数字 “格子编号”(键);也能用自定义键(比如array.name = "紫枫秋月"),就像给道具贴标签,方便快速查找。
  • 访问元素:想拿表里的东西?用array[1]能拿到第一个元素,用array.name能直接找到贴了 “name” 标签的元素,老师用 “按编号找装备” 和 “按标签查任务” 的例子,讲得比传奇 NPC 的提示还清楚!

2. 数组:就像 “装备栏”,整齐排列更方便

表在 Lua 里能当 “数组” 用,就像传奇里的装备栏,按顺序存放同类道具:

  • 默认索引:和其他游戏(语言)不同,Lua 数组的编号从 1 开始,就像装备栏第一个格子永远是 “1 号位”,记起来特别顺手。
  • 多维数组:就像 “地图区域”,比如 3×3 的地图格子,用array[i][j]就能精确定位到第 i 行第 j 列的位置,老师用 “九九乘法表” 举例,连新手都能秒懂二维数组的逻辑。

3. 实用操作:整理背包的 “核心技巧”

老师还教了超实用的表操作,像打理传奇背包一样方便:

  • 删除元素:把元素设为nil,就像扔掉背包里的垃圾,简单直接。
  • 添加元素:用table.insert(数组, 位置, 元素),能在指定位置插入新道具,后面的道具会自动后移,就像在装备栏中间插一件新装备。
  • 删除元素table.remove(数组, 位置)能直接删掉指定位置的元素,后面的会自动补齐,不用手动挪位置。
  • 排序功能table.sort(数组)能给元素排序,就像按战力给装备排序一样,字符串会按字母顺序排,数字按大小排,老师连 “ASCII 编码” 这种细节都用 “字母表顺序” 解释清楚了。

4. 遍历表:清点 “仓库物资” 的两种方法

想知道表里有什么?老师教了两种 “清点” 方式:

  • ipairs:专门遍历按数字顺序排列的 “装备栏”,从 1 开始按顺序查,遇到非数字标签会跳过,就像只看编号整齐的道具。
  • pairs:能遍历表里所有东西,不管是数字编号还是自定义标签,就像全盘清点仓库,连藏在角落的 “特殊道具” 都能找到。
    老师用 “盘点传奇仓库” 的例子对比两者区别,新手一下子就能分清什么时候用哪种方法。

二、学完能收获什么?

  • 像整理传奇背包一样轻松管理数据,再也不怕 “数据混乱”;
  • 掌握数组、多维数组的用法,能处理 “地图坐标”“任务列表” 等复杂数据;
  • 会用 table 库函数,给数据 “排序”“增删” 就像 “整理装备” 一样熟练;
  • 为后续编写游戏脚本打下基础,比如处理传奇里的 “玩家数据”“怪物属性” 都离不开表。

三、适合谁来学?

  • 完全没接触过编程的 “新手小白”;
  • 想了解 Lua 核心功能,尤其是想写游戏脚本的玩家;
  • 学过简单语法,但对 “表” 这种重要结构一知半解的同学。

这门课没有门槛,老师会像带传奇新人刷副本一样,把每个知识点拆解得清清楚楚,哪怕是第一次听说 “表”,也能轻松跟上节奏。还没报名的同学,跟着这门课学,你会发现 Lua 的表原来这么好用,就像在传奇里拿到了 “万能背包”,让代码之路走得更顺畅!

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