
SDK配置、打包与更新流程
强调了 SDK 平台的核心作用,并重点讲解了版本更新
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本节课深入讲解了 Lua 编程中的循环结构和表(Table) 的基本操作,这是 Lua 脚本开发的核心基础。以下是课程内容总结,帮助学员更好地理解和掌握:
for 变量=起始值,结束值,步长 do ... end
for i = 1, 10, 1 do
print(i) -- 输出1到10
end
while 条件 do ... end
local n = 10
while n > 0 do
print(n)
n = n - 1
end
repeat ... until 条件
local n
repeat
n = math.random(10)
print(n)
until n == 5
local t = {元素1, 元素2, ...}
local t = {1, "你好", true, function() end}
t[索引号]
t = {key1=value1, key2=value2}
#t
获取表元素数量(仅适用于连续数字索引)for i = 1, #t do
print(t[i])
end
local
声明局部变量,避免全局污染封装系统变量和自定义变量的set/get函数
使用循环结构实现九九乘法表的打印输出
通过本节课的学习,您已经掌握了 Lua 编程中循环和表操作的核心概念,为后续学习迭代器、闭包等高级主题打下了坚实基础。
下节课预告:我们将深入讲解迭代器和高级表操作,让您能够处理更复杂的数据结构和算法。
觉得课程有帮助?请持续关注传奇课堂,我们将带您从零基础成长为游戏开发高手!