第三课 循环与表结构

1个月前发布 291 00

循环结构和表(Table)​​ 的基本操作

收录时间:
2025-08-29
招生信息

Lua 循环与表结构详解 – 课程总结

📚 课程内容概述

本节课深入讲解了 Lua 编程中的循环结构表(Table)​​ 的基本操作,这是 Lua 脚本开发的核心基础。以下是课程内容总结,帮助学员更好地理解和掌握:

🔁 一、循环结构详解

1. for 循环(数字型)

  • 基本结构​:for 变量=起始值,结束值,步长 do ... end
  • 特点​:精确控制循环次数,基于栈实现,效率高
  • 示例​:
for i = 1, 10, 1 do
    print(i) -- 输出1到10
end

2. while 循环

  • 基本结构​:while 条件 do ... end
  • 特点​:条件满足时持续执行,适合不确定循环次数的场景
  • 应用场景​:AI行为判断、事件监听、流媒体处理
  • 示例​:
local n = 10
while n > 0 do
    print(n)
    n = n - 1
end

3. repeat 循环

  • 基本结构​:repeat ... until 条件
  • 特点​:先执行后判断,至少执行一次
  • 应用场景​:用户输入验证、游戏特效检测、交互式应用
  • 示例​:
local n
repeat
    n = math.random(10)
    print(n)
until n == 5

📊 二、循环性能对比

  • for循环​:效率最高,占日常使用95%
  • while循环​:占4%,适合特定场景
  • repeat循环​:占1%,有特殊用途

🗂️ 三、表(Table)结构

1. 表的创建与初始化

  • 基本结构​:local t = {元素1, 元素2, ...}
  • 支持数据类型​:数字、字符串、布尔值、函数、nil等
  • 示例​:
local t = {1, "你好", true, function() end}

2. 表的访问

  • 通过索引​:t[索引号]
  • 键值对形式​:t = {key1=value1, key2=value2}
  • 注意​:索引不能重复

3. 表长度获取

  • ​#操作符​:#t获取表元素数量(仅适用于连续数字索引)

4. 表遍历

for i = 1, #t do
    print(t[i])
end

⚠️ 四、重要注意事项

1. 变量作用域

  • 循环内定义的变量在循环外部不可访问
  • 推荐使用local声明局部变量,避免全局污染

2. 循环控制

  • break语句​:立即退出当前循环
  • 避免死循环​:确保循环条件最终会不满足

3. 性能优化

  • for循环比while循环效率更高
  • 栈操作比堆操作速度快

💻 五、实战练习

作业1:变量封装

封装系统变量和自定义变量的set/get函数

作业2:九九乘法表

使用循环结构实现九九乘法表的打印输出

🎯 六、学习建议

  1. 多实践​:每天至少练习2小时代码编写
  2. 理解原理​:不仅要记住语法,更要理解执行机制
  3. 注意细节​:变量作用域、循环控制等细节决定代码质量
  4. 性能意识​:从小培养代码性能优化意识

🌟 课程特色

  • 实战导向​:直接在游戏环境中演示代码效果
  • 原理深入​:讲解底层实现机制,而不仅是表面语法
  • 错误分析​:详细分析常见错误及其解决方法
  • 循序渐进​:从基础到高级,建立完整知识体系

通过本节课的学习,您已经掌握了 Lua 编程中循环和表操作的核心概念,为后续学习迭代器、闭包等高级主题打下了坚实基础。

下节课预告​:我们将深入讲解迭代器和高级表操作,让您能够处理更复杂的数据结构和算法。


觉得课程有帮助?请持续关注传奇课堂,我们将带您从零基础成长为游戏开发高手!

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