共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:return function(...) return fn(unpack(fixed),…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家装备耐久打空才发现,战力拦腰砍半,打不动怪又投诉掉率。耐久提醒立双档:耐久低于三成弹黄色提…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:"最近浏览"里同一件商品重复出现五六次,足迹成了复读机。浏览足迹立两条:每次查看先在足迹里查重…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:结算时玩家追问"我到底打了多少",战斗中没有任何实时输出面板,事后对不上账。输出统计两步走:战…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:热词榜要出现最多的前五个词,把上万条全表排序再取头部,每次刷新都白付整表的排序费。桶取 Top…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:双人坐骑让两人上下步调一致,要怎么绑?共乘规则三条:主驾发邀请,对方接受即上车并绑定共乘关系;主…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:used / total = 0.9。背包满仓的烦恼要在满仓之前知道:占用到九成亮黄色提醒,…
【语法】 一、机制原理 线上事故:前端本地生成的单据号两台设备撞了号,提交时互相覆盖,一单顶掉另一单。唯一序列的构造三层叠加:时…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:跨天重置的界面各自为政——有的一过零点就刷新,有的要重进界面才生效,玩家看到的"今日次数"永远…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:本地缓存永远有效,界面显示的是三天前的旧榜——缓存没有失效概念就是内伤。TTL 缓存给每条缓存配…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:label:setString(text:sub(1, shown))。对话文本逐字蹦出的打…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:从奖池抽三样展示,用的"随机取一个再从原表删"的写法,删除引发整表搬移,还可能取到重复项。部分…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:ring:setScale(1 - left / total)。触点光圈是点击的即时反馈:点…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:titleNode:setString(titleName(equipped))。头顶称号的…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:全图音效一个音量,十几屏外的脚步声照响不误——声量该不该随距离变?声量按距离分级:与声源的距离换…
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