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共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-27 进阶实战游戏功能

界面中介:面板与数据的职责分离

【游戏】 一、规则机制 线上事故:面板直接改数据、数据直接刷面板,两边缠死,改一处崩一片。中介者模式拆开:每个面板配一个中介者并…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

富文本拼接:分段文字的颜色换行

【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:rich:pushBackElement(...)。富文本是分段元素的堆叠:每段文字带自己…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

控件缓存:界面元素的复用回收

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:界面反复开关,控件每次销毁重建,一开一关掉一次帧——控件能不能像道具一样收进仓库?控件缓存分两个…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

装载队列:加载任务的分步执行

【游戏】 一、规则机制 线上事故:进世界的装载一口气执行全部任务,白屏两秒被当成卡死。源码里 LoadingHelper 的做法…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

画质设置:画质档位的切换与预览

【游戏】 一、规则机制 线上事故:画质只有高低两档,高档低配机掉帧,低档高配机糊成马赛克,两头挨投诉。画质分三档:流畅、均衡、高…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

转生条件:转生资格的达成检查

【游戏】 一、规则机制 线上事故:转生功能上线,玩家等级刚够就点转生,提示材料不足;再一看说明,写的是转生后的等级要求——界面展…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

拾取策略:满仓时的拣选取舍

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:背包满时地上物品拾不起,自动拾取又全数失败,玩家手动挑得手忙脚乱。拾取策略分层:满仓时按品质分…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

好友备注:备注名的本地显示

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:好友改了名字就认不出谁是谁——备注名怎么留住?好友备注存在自己本地:备注只改自己的显示,不动对方…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

技能学习:技能书使用的学习确认

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:技能书一点就学,学错职业的书直接消失,书没了技能也没学到——消耗与学习之间没有确认闸。技能书使…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

帮派公告:会长的公告编辑与发布

【游戏】 一、规则机制 线上事故:帮派公告谁都能改,有人刷屏广告,会长想改还被提示无权限——编辑权限与内容长度双双失守。帮派公告…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

贡献明细:帮派贡献的来源列表

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:贡献总额看得见,来源却是一笔糊涂账——捐了什么、做了什么任务各加多少没有记录,争议一来无从对账…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

全服喇叭:喊话消息的特殊样式

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:全服喇叭和普通消息混在一列,花了钱喊话没气势——特殊消息要有特殊样式。喇叭消息单独对待:到达时在…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

背包分区:类别页签的切换过滤

【游戏】 一、规则机制 抛坑提问:背包里装备、材料、杂物混在一页,找东西来回滚——分区页签怎么过滤才不破坏原顺序?答案是过滤只做…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

技能详情:随等级变化的数值描述

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:技能详情把数值写死在文案里,技能升级后描述还是旧数值——文案与数值两张皮。详情动态化:文案模板…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

榜单奖励:名次对应的奖励预览

【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:rank <= r.max then return r.items。榜单奖励随名次分段:第一…

996 技术组

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