【游戏】
一、规则机制
抛个坑:界面反复开关,控件每次销毁重建,一开一关掉一次帧——控件能不能像道具一样收进仓库?控件缓存分两个状态回调:控件注册 enter 与 exit 两个生命周期钩子,exit 时交给缓存管理器收库,enter 时先查库里有没有同款旧件可复用;同类控件反复开关只创建一次,源码里 CacheWidget 与缓存管理器就是这套分工。
二、错误写法
-- 错误:每次开关重建控件,掉帧与滞留并存
function openPanel(name)
local w = buildPanel(name)
show(w)
end
三、正确写法
local cache = {}
local function getWidget(name, createFn)
local w = cache[name]
if w == nil then
w = createFn()
cache[name] = w
end
return w
end
local function onEnter(name)
return getWidget(name, function()
return buildPanel(name)
end)
end
四、边界处理
控件注册双状态回调;exit 收库 enter 复用;缓存键按控件名区分。
五、FAQ
问:哪些控件适合缓存?
答:开关频繁、构建开销大的面板与列表。
问:缓存会不会残留状态?
答:复用前要重置动态字段,静态外观可留。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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