【游戏】
一、规则机制
抛坑提问:背包里装备、材料、杂物混在一页,找东西来回滚——分区页签怎么过滤才不破坏原顺序?答案是过滤只做在视图层:每个物品带类别字段,切页签时按类别挑出子列表渲染,原始格子的存档顺序一动不动;"全部"页签看全量。视图与数据分层,切页签不重排背包,切回来还是熟悉的格子位置。
二、错误写法
-- 错误:切页签重排背包数据,格子位置漂移
function pickTab(tab)
table.sort(bag, function(a, b)
return a.kind == tab
end)
end
三、正确写法
local function showTab(tab)
clearRows()
for _, it in ipairs(bag) do
if tab == "all" or it.kind == tab then
appendRow(it)
end
end
end
local function pickTab(name)
current = name
showTab(name)
end
四、边界处理
过滤只在视图层;原始存档顺序不变;全部页签看全量。
五、FAQ
问:切页签会改变存档吗?
答:不会,过滤只是视图行为。
问:空分区怎么显示?
答:显示分区空态图与引导文案。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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