【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:背包满时地上物品拾不起,自动拾取又全数失败,玩家手动挑得手忙脚乱。拾取策略分层:满仓时按品质分优先级,高品质物品优先尝试拾取并弹出替换提示,低品质自动放弃并在原地留提示;拾取失败绝不吞物品,地上原样保留;空出格子后自动补拾之前放弃的普通物品。
二、错误写法
-- 错误:满仓后一律拾取失败,无提示无取舍
function tryPick(p, item)
if bagFull(p) then return end
gainItem(p, item)
end
三、正确写法
local function tryPick(p, item)
if bagFull(p) then
if item.quality >= 3 then
showReplaceTip(p, item)
else
markSkip(p, item)
end
return
end
gainItem(p, item)
end
四、边界处理
满仓按品质取舍;高品质弹替换提示;失败不吞物品地上保留。
五、FAQ
问:优先级按什么排?
答:按品质档,高品先试。
问:放弃的物品还在吗?
答:在,原地保留并留提示。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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