【游戏】
一、规则机制
线上事故:转生功能上线,玩家等级刚够就点转生,提示材料不足;再一看说明,写的是转生后的等级要求——界面展示与判定口径不一。转生检查统一:一张条件表列出等级、材料、关卡进度,检查器逐项核对并返回首个未达项的名字;界面展示与按钮判定共用这张表,口径永远一致,提示直接告诉玩家差在哪。
二、错误写法
-- 错误:界面与判定两套条件,口径漂移
function canReborn(p)
return getVar(p, "LEVEL") >= 100
end
三、正确写法
local RULES = {
{name = "等级", check = function(p)
return (getVar(p, "LEVEL") or 0) >= 100 end},
{name = "转生石", check = function(p)
return (getVar(p, "stone") or 0) >= 5 end},
}
local function canReborn(p)
for _, r in ipairs(RULES) do
if not r.check(p) then
return false, r.name
end
end
return true
end
四、边界处理
条件表配置驱动;返回首个未达项供提示;界面展示与按钮判定同源。
五、FAQ
问:未达项怎么提示?
答:检查器带回条件名,提示差在哪。
问:加条件要改几处?
答:一处,条件表加一项全端生效。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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