【游戏】
一、规则机制
线上事故:面板直接改数据、数据直接刷面板,两边缠死,改一处崩一片。中介者模式拆开:每个面板配一个中介者并登记名字,数据变化只通知中介者,中介者再调度对应面板刷新;面板之间不直接对话,全部经中介转达。源码里 GUIMediator 继承自基础中介者并以名字注册,名字就是它在调度表里的门牌。
二、错误写法
-- 错误:面板与数据互相直呼,缠死
function onDataChange(data)
bagPanel:refresh(data)
mailPanel:refresh(data)
end
三、正确写法
local mediators = {}
local function register(name, m)
mediators[name] = m
end
local function notify(name, event, data)
local m = mediators[name]
if m ~= nil then
m:onEvent(event, data)
end
end
四、边界处理
中介者按名字注册;数据变化只通知不直调;未注册的名字静默跳过。
五、FAQ
问:中介者的职责边界?
答:只做转发与调度,不存业务数据。
问:面板间要通信呢?
答:都走中介转达,不直接互调。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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