【游戏】
一、规则机制
抛个坑:好友改了名字就认不出谁是谁——备注名怎么留住?好友备注存在自己本地:备注只改自己的显示,不动对方真实名字;列表与聊天名字渲染时优先取备注,无备注回落原名;删除好友即清备注;备注限十个字,超长截断。改名潮里认人的收尾保险。
二、错误写法
-- 错误:直接显示对方原始名,改名即失联
nameLabel:setString(friend.name)
三、正确写法
local function displayName(friendId, rawName)
local note = readLocal("note_" .. friendId)
return note ~= nil and note or rawName
end
local function setNote(friendId, note)
if #note > 30 then
note = note:sub(1, 30)
end
writeLocal("note_" .. friendId, note)
end
四、边界处理
备注存本地只自己可见;渲染优先取备注回落原名;删除好友即清备注。
五、FAQ
问:备注对方能看到吗?
答:看不到,纯本地显示。
问:备注长度超了怎么办?
答:按字节截断到上限。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…