共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 群里半夜冒出来一条报错截图: attempt to index a nil value (field 'link'…
【游戏功能】 先看一行代码: 一个负的纵向速度,把狼怪从脚底坐标直接送上天。挑飞的全部秘密就在这一行里——剩下的都是怎么让它落地…
【游戏功能】 上周群里炸了个真事故:竞技场决赛局,守方一个战士贴脸一套连招,对面法师丝血反杀——靠的是换位。赛后回放里对面明明站…
【游戏功能】 "血条剩多少,玩家的刀就该多大?"这话反过来问更好:剩多少的时候,玩家期待一刀必杀?答案写在每一款老传奇的骨子里—…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 暗影突袭为什么不能做成"消失→出现在怪身后→砍一刀"三步走?因为玩家看到的不是三步,是"一眨眼怪就…
【游戏功能】 一、一个冻了个寂寞的冰触 冰封之触首版测试,冰锥命中后怪确实被冻住了——但玩家反馈"冻了像没冻"。冰壳做出来了、色…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 P.dashDir = M.x = P.x ? 1 : -1 ——踏前斩的全部启动逻辑就这一行的…
【游戏功能】 一、一个差半格的转盘 大转盘抽奖的首版测试,指针差半格没对准奖品中心就停了——视觉上明明指着太阳水,结算却给了隔壁…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 P.dashDir = M.x = P.x ? 1 : -1 ——踏前斩的全部启动逻辑就这一行的…
【游戏功能】 一、一个被当成装饰品的斩气 鬼斩首版的紫光弧线确实好看——但测试说"这个紫光是什么意思?我中招了吗?怪掉血了吗?"…
【游戏功能】 一、一个多放了三秒的光环 治疗图腾类技能首版,策划调了三次持续时长:三秒太短、六秒太长、最后定了四秒——但每次调整…
【游戏功能】 一、一个挖了三下才挖出来的宝藏 深渊挖宝首版,测试反馈"挖宝像在刮彩票,一点手感都没有"。挖宝交互的手感来自每一下…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 青龙偃月斩为什么是横着扫而不是竖着劈?因为横扫的范围是一个扇形而不是一条线——扇形就是"身前一扇谁…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 风墙为什么值得单独讲?因为它不是伤害技能——它是一个"否定"技能。风墙的效果是把敌人的弹道挡住,不…
【游戏功能】 一、一个砍了个寂寞的突袭 剑圣阿尔法突袭首版,特效华丽但命中判定为零——突影飞到了四个目标旁边,但每一刀都砍了个空…
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