【游戏功能】
一、一个被当成装饰品的斩气
鬼斩首版的紫光弧线确实好看——但测试说"这个紫光是什么意思?我中招了吗?怪掉血了吗?"紫弧只管好看不管传达,玩家看到弧线飞过但不知道这条弧和命中判定有什么关系。技能特效的第一职责是传达"发生了什么",其次才是好看。弧线的三层渐变很漂亮,但如果没有命中闪白和伤害数字,它只是一条装饰线。
二、底层原理
鬼斩的弧形刀气是三层渐变描边弧线的组合体:外层紫色辉光最粗最淡,中层亮紫居中,内层白芯最细最亮。三层弧线沿贝塞尔曲线从左到右扫出,扫过的怪结算踉跄和伤害。弧线的展开和收起共用一条贝塞尔曲线的正反播放——展开是挥出、收起是收刀,一个来回就是一刀。弧光颜色暗紫配白芯,区别于冰蓝和金橙。
fx-ghostslash
三、正确写法
local GhostSlash = {}
local CONST = { KEY = "GhostSlash", ARC_W = 140, ARC_H = 30 }
function GhostSlash.Cast(myID, targetX)
local dir = targetX >= SL:GetValue("ACTOR_POSITION_X", myID) and 1 or -1
GhostSlash._arc = CreateGhostArc(targetX, GROUND_Y - 64, dir)
GhostSlash._arc:Play(0.3)
PerformWithDelayGlobal(function()
for _, m in ipairs(GetMonstersNear(targetX, 60)) do
m:OnHit(35); m:PlayStagger()
end
end, 150)
end
return GhostSlash
四、四个必须钉怪的细节
五、心法
鬼斩的紫色弧线教的是:特效的配色不是美术的事,是设计的事——颜色传达属性(紫=暗影/魔法/吸血),亮度传达优先级(白芯>亮紫>暗紫),对比度传达可读性(暗底需要亮色)。特效的三属性——颜色、形状、运动——分别传达属性、范围和方向,三者的和谐比单独任何一个的精美更重要。
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