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共收录 145 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-23)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 框架设计行会图腾

【框架设计】行会图腾:图腾激活与全行会属性框架

实战应用:用在哪里 行会等级提升后福利单一,成员缺乏持续投入的动力。行会图腾框架让行会通过消耗资金与材料激活专属图腾,激活后为全…

996 技术组
09-23 框架设计安全区

【框架设计】安全区设计:死亡不掉落区的边界规则

实战应用:用在哪里 安全区是新手的庇护所,但边界模糊导致玩家在安全区边缘被反复击杀。安全区框架定义了死亡不掉落的精确边界:坐标范…

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09-23 框架设计师门仓库

【框架设计】师门仓库扩容:仓库页签的分级扩展

实战应用:用在哪里 师门仓库从五十格扩到两百格,格子多了找东西反而更慢。仓库扩容框架把仓库空间按用途分为三个页签:战斗消耗页、任…

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09-23 框架设计装备共鸣

【框架设计】装备共鸣:多件套共鸣与全局加成

实战应用:用在哪里 单件装备的属性提升有限,套装共鸣让多件装备产生化学反应:穿戴同系三件以上触发共鸣属性,五件触发全局光环。共鸣…

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09-23 框架设计行会账本

【框架设计】行会账本:俸禄发放的账目透明框架

实战应用:用在哪里 帮主发俸禄全凭心情,成员不知道自己该拿多少、实际拿了多少。行会账本把俸禄发放做成透明账目:每期俸禄的总额、来…

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09-23 框架设计双倍卡池

【框架设计】双倍卡池:多活动双倍的统一管理框架

实战应用:用在哪里 双倍经验、双倍掉落、双倍积分各自独立管理时,叠加起来变成六倍产出。双倍卡池统一管理所有双倍效果的激活与叠加规…

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09-23 框架设计组队

【框架设计】组队Buff同步:队伍增益的状态同步框架

实战应用:用在哪里 组队加成是最常见的社交福利:队伍满员全员攻击提升百分之五、有牧师额外回血。但Buff同步做不好会导致队员看到…

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09-23 框架设计找回券

【框架设计】装备找回券:找回道具的通用框架

实战应用:用在哪里 误拆、误卖、被 theft 后装备追回,每种场景的找回逻辑各写一套既费时又容易遗漏。装备找回券框架把找回动作…

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09-23 框架设计活动排期

【框架设计】活动排期框架:多活动的时间编排设计

实战应用:用在哪里 周末三场活动撞在同一时段,服务器负载叠加、玩家分身乏术,运营临时调时间又要改代码。活动排期框架把活动的时间编…

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09-23 框架设计交易行

【框架设计】交易行指数:全服物价指数的计算框架

实战应用:用在哪里 全服经济健康与否,靠玩家论坛的吐槽来判断就太迟了。交易行指数把核心商品的价格加权成一个综合指数:指数上涨说明…

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09-23 框架设计称号

【框架设计】称号胶囊:临时称号的短时租借框架

实战应用:用在哪里 限时称号只有七天,活动结束就没了,玩家总觉得亏。称号胶囊把临时称号变成可储蓄的资产:活动发放称号胶囊,玩家在…

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09-23 框架设计好友

【框架设计】好友分组:自定义分组的社交管理框架

实战应用:用在哪里 好友一多,列表就成了流水账:矿友、行会兄弟、摆摊摊主混在一起。好友分组框架让玩家自建分组:挖矿组、攻城组、生…

996 技术组
09-23 框架设计行会等级

【框架设计】行会等级:行会经验与等级成长框架

实战应用:用在哪里 行会等级是行会玩法的地基:建筑上限、商店货架、活动资格全部挂在等级上。行会经验与等级成长框架把升级路径做透明…

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09-23 框架设计组队

【框架设计】组队奖励:组队经验的分配规则框架

实战应用:用在哪里 组队打怪的经验分配是老系统的老大难:平均分配让划水者躺赢,独占分配让辅助没人组。组队奖励框架设计成三段分配:…

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09-23 框架设计称号

【框架设计】称号橱窗:历史称号档案的回顾框架

实战应用:用在哪里 限时称号过期就消失,老玩家两年的荣誉积累说没就没。称号橱窗把过期称号转入个人荣誉档案:档案页按年份陈列历届称…

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