误拆、误卖、被 theft 后装备追回,每种场景的找回逻辑各写一套既费时又容易遗漏。装备找回券框架把找回动作收口成通用流程:任意符合规则的找回场景都通过发放找回券来执行,券面绑定目标装备与目标角色,使用时自动核销并发货,一套逻辑覆盖所有找回场景。
找回入口按场景类型校验资格,通过后生成找回券并绑定装备参数;券面信息包含装备标识、目标角色与有效期限,过期未用自动作废。示例代码如下:
-- 装备找回券:发放与绑定
local player = class(actor)
local TICKET_DAYS = 7
local function issueRecoverTicket(player, equipId, targetName)
local ticketId = "RT_" .. os.date("%Y%m%d%H%M%S") .. "_" .. math.random(100, 999)
setplayvar(player, "HUMAN", "Ticket_" .. ticketId, equipId .. "|" .. targetName, true)
setplayvar(player, "HUMAN", "TicketExp_" .. ticketId, os.time() + TICKET_DAYS * 86400, true)
sendmail("#" .. targetName, 8301, "找回券已发放",
"您有一张装备找回券,有效期 " .. TICKET_DAYS .. " 天,请在有效期内使用。", "")
sendmsg(player, 1, 0, "找回券 " .. ticketId .. " 已发放至 " .. targetName .. " 邮箱。")
end
使用入口校验券面有效期、装备归属与使用状态,通过后自动发货并标记已用;重复使用被拦截并提示原发货时间。示例代码如下:
-- 装备找回券:核销发货
local player = class(actor)
local function useRecoverTicket(player, ticketId)
local expire = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "TicketExp_" .. ticketId) or 0)
if os.time() > expire then
sendmsg(player, 1, 0, "找回券已过期。")
return
end
if getplayvar(player, "HUMAN", "TicketUsed_" .. ticketId) == 1 then
sendmsg(player, 1, 0, "该找回券已使用。")
return
end
local data = getplayvar(player, "HUMAN", "Ticket_" .. ticketId) or ""
local equipId, targetName = string.match(data, "([^|]+)|(.+)")
if targetName ~= (getbaseinfo(player, 3) or "") then
sendmsg(player, 1, 0, "找回券归属不匹配。")
return
end
giveitem(player, "裁决之杖", 1)
setplayvar(player, "HUMAN", "TicketUsed_" .. ticketId, 1, true)
sendmsg(player, 1, 0, "找回成功,装备已发放至背包。")
end
验证三条链路:有效期内正常核销发货、过期与重复使用被拦截、归属不匹配的第三方使用被拒绝。线上监控找回券的发放量与使用率,使用率低于五成说明找回流程宣传不到位;同一角色七天内多次触发找回则标记并人工复核是否存在误拆刷券行为。
找回券曾不校验归属,A 的券被 B 使用领走了 A 的装备,归属校验是必须项。有效期曾按发券时间而非领券时间计算,中间间隔导致实际可用期缩短引发投诉。找回曾无审计留痕,同一装备被两次找回无法追溯,每次核销写入流水并绑定原始工单号,任何资产操作都要留有回溯链。
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