师门仓库从五十格扩到两百格,格子多了找东西反而更慢。仓库扩容框架把仓库空间按用途分为三个页签:战斗消耗页、任务材料页、贵重收藏页,页签按师门等级逐级解锁。扩容不只是加格子,更是把物品按用途归位,让师门成员三秒内找到需要的物品。
三个页签按师门等级逐级解锁:一级师门开放战斗消耗页、三级师门解锁任务材料页、五级师门解锁贵重收藏页;每级解锁增加对应页签的格子容量。示例代码如下:
-- 师门仓库:页签解锁
local player = class(actor)
local PAGES = {
{lv = 1, slots = 50, name = "战斗消耗"},
{lv = 3, slots = 80, name = "任务材料"},
{lv = 5, slots = 70, name = "贵重收藏"},
}
local function getPageStatus(player, guildLv)
local unlocked = {}
for i, page in ipairs(PAGES) do
unlocked[i] = guildLv >= page.lv
end
return unlocked
end
物品入库时按类型标签自动路由到对应页签:战斗消耗类进第一页、任务材料类进第二页、高价值物品进第三页;同页签内格子不足时提示整理或扩容。示例代码如下:
-- 分拣规则:自动路由
local player = class(actor)
local TYPE_ROUTE = {potion = 1, scroll = 1, material = 2, gear = 3, rare = 3}
local function routeItem(player, itemType)
local page = TYPE_ROUTE[itemType] or 1
local pageName = PAGES[page] and PAGES[page].name or "战斗消耗"
local used = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "WhUsed_" .. page) or 0)
local cap = PAGES[page].slots
if used >= cap then
sendmsg(player, 1, 0, pageName .. " 页签已满,请清理后再放入。")
return false
end
setplayvar(player, "HUMAN", "WhUsed_" .. page, used + 1, true)
return true
end
验证三条链路:页签按师门等级逐级解锁、物品自动路由到正确页签、页面已满时拦截并提示;跨页签移动物品后原页签容量释放。线上监控三个指标:各页签的使用率、页签满格导致入库失败的频次、物品在页签间的迁移次数,使用率持续超九成时提示扩容。
页签解锁曾按贡献点而非师门等级,小号刷贡献解锁高阶页签绕过权限,改为与师门等级绑定。路由表曾硬编码,新增物品种类后路由失败被丢入默认页签导致混乱,路由表配置化后新类型即配即用。页签容量曾均分,贵重收藏页和战斗消耗页需求量差异大,改为按历史使用率动态分配容量。
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