单件装备的属性提升有限,套装共鸣让多件装备产生化学反应:穿戴同系三件以上触发共鸣属性,五件触发全局光环。共鸣框架处理件数检测、属性叠加与品质匹配三个环节,让装备收集有明确目标而不只是数值堆砌。
共鸣入口遍历已穿戴装备统计同系件数,达到阈值激活对应档位的共鸣属性;卸下任意一件则共鸣立即失效。示例代码如下:
-- 装备共鸣:件数检测
local player = class(actor)
local RESONANCE = {{3, 5}, {5, 12}}
local function checkResonance(player, equippedSet, equippedCnt)
for _, tier in ipairs(RESONANCE) do
if equippedCnt >= tier[1] then
addbuff(player, 10201 + tier[2], 0, 0, player)
sendmsg(player, 1, 0, equippedSet .. " 共鸣 " .. tier[2] .. " 级已激活!")
end
end
end
共鸣属性独立于单件装备属性,激活后统一注入面板并广播刷新;卸下装备时重算共鸣等级并同步更新面板。示例代码如下:
-- 共鸣属性:面板刷新
local player = class(actor)
local function refreshResonance(player, oldTier, newTier)
if oldTier > 0 then
setplayvar(player, "HUMAN", "ResonanceBonus", 0, true)
end
if newTier > 0 then
setplayvar(player, "HUMAN", "ResonanceBonus", newTier * 3, true)
sendmsg(player, 1, 0, "共鸣加成:攻击 +" .. newTier * 3 .. "%")
end
end
验证三条链路:件数达到阈值激活共鸣属性、卸下任意一件共鸣立即失效、跨系装备不触发共鸣。共鸣与单件属性独立计算互不干扰。线上监控共鸣激活率与面板刷新频次,激活率低于两成说明共鸣条件过苛,下调件数阈值;刷新频次异常偏高则检查是否存在装备快速切换的刷加成漏洞。
共鸣检测曾不区分装备部位,五把武器也能触发五件共鸣,部位去重后共鸣需要覆盖五个不同部位。卸下装备时共鸣失效的判定曾延迟一帧导致短暂的双倍加成,卸下与刷新改为同步执行。共鸣属性曾与行会Buff叠加导致攻击溢出上限,共鸣加成纳入全局属性上限管控。
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