安全区是新手的庇护所,但边界模糊导致玩家在安全区边缘被反复击杀。安全区框架定义了死亡不掉落的精确边界:坐标范围、生效条件与例外规则,让安全区真正安全而不沦为摆设。
安全区按矩形坐标范围定义,区域内死亡不掉落装备且禁止PK;攻城战期间安全区自动失效,防止玩家利用安全区逃避战斗。示例代码如下:
-- 安全区:边界判定
local player = class(actor)
local SAFE = {x0 = 200, y0 = 200, x1 = 300, y1 = 300}
local function isInSafe(px, py, inSiege)
if inSiege then return false end
return px >= SAFE.x0 and px <= SAFE.x1 and py >= SAFE.y0 and py <= SAFE.y1
end
红名玩家进入安全区自动传送至城外并追加五秒不能移动的惩罚;驱逐冷却三十秒,防止反复进出骚扰。示例代码如下:
-- 红名驱逐:自动传送
local player = class(actor)
local function evictRedName(player, px, py)
local pk = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "PkValue") or 0)
if pk >= 200 and inSafeZone(px, py, false) then
beginteleport(player, 50, 50)
sendmsg(player, 1, 0, "红名者不可进入安全区,已被守卫驱逐。")
end
end
验证三条链路:安全区内死亡不掉落、攻城期间安全区失效、红名玩家被自动驱逐。线上监控安全区内的死亡数(应为零)与驱逐频次,驱逐频次骤增说明有恶意红名在安全区边缘游走,扩大驱逐半径。
安全区边界曾用圆形判定,矩形地图的角落不在圆内成为漏洞,改为矩形坐标精确匹配。攻城期间安全区失效的开关曾忘关闭,平时安全区也失去保护,开关状态与攻城状态联动检查。驱逐冷却曾不生效,红名玩家反复进出安全区骚扰新人,冷却计时按角色 ID 落盘防重启丢失。
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