限时称号只有七天,活动结束就没了,玩家总觉得亏。称号胶囊把临时称号变成可储蓄的资产:活动发放称号胶囊,玩家在想要的时候激活,激活后享受完整的称号时长。框架要处理胶囊的发放储蓄、激活计时与叠加规则,让荣誉资产随取随用。
胶囊发放进称号胶囊包,激活时记录激活时间并写入称号生效期;激活不占用限时称号的档位,与常规限时称号并行生效。示例代码如下:
-- 称号胶囊:储蓄与激活
local player = class(actor)
local CAPSULE_DAYS = 7
local function activateCapsule(player, capsuleId)
local cnt = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "Capsule_" .. capsuleId) or 0)
if cnt <= 0 then
sendmsg(player, 1, 0, "没有可用的称号胶囊。")
return
end
setplayvar(player, "HUMAN", "Capsule_" .. capsuleId, cnt - 1, true)
setplayvar(player, "HUMAN", "CapsuleActive_" .. capsuleId, os.time() + CAPSULE_DAYS * 86400, true)
sendmsg(player, 1, 0, "称号胶囊已激活,有效期 " .. CAPSULE_DAYS .. " 天。")
end
同款胶囊重复激活时长顺延累加而非并行生效;不同款胶囊可同时激活,激活数量上限三个,超出的胶囊留待后续使用。示例代码如下:
-- 称号胶囊:时长累加与上限
local player = class(actor)
local MAX_ACTIVE = 3
local function stackCapsule(player, capsuleId)
local activeCnt = 0
for i = 1, 10 do
if tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "CapsuleActive_" .. i) or 0) > os.time() then
activeCnt = activeCnt + 1
end
end
if activeCnt >= MAX_ACTIVE then
sendmsg(player, 1, 0, "同时激活的胶囊已达上限 " .. MAX_ACTIVE .. " 个。")
return false
end
local curExpire = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "CapsuleActive_" .. capsuleId) or 0)
local base = curExpire > os.time() and curExpire or os.time()
setplayvar(player, "HUMAN", "CapsuleActive_" .. capsuleId, base + CAPSULE_DAYS * 86400, true)
sendmsg(player, 1, 0, "同款胶囊时长已顺延累加。")
return true
end
验证四条路径:无胶囊激活被拒、激活后时长正确、同款重复激活顺延累加、同时激活达三个被拦截;到期后称号自动失效。线上监控胶囊的储蓄量与激活量的比值,储蓄远大于激活说明玩家在攒着等节日,可在节日期间做激活返利;激活峰值集中说明发放节奏过于集中,活动发放改为分周投放。
激活时间曾按领取时间算,玩家领了胶囊七天后才激活,有效期只剩负数直接失效,激活时重新计时才合理。同时激活上限曾不设防,玩家攒了十枚一次性全开,称号栏叠了十个图标排到聊天框,上限三枚是拿显示事故换的。胶囊数量曾与限时称号共用变量,互相覆盖导致数量丢失,资产类变量独立命名从源头根治。
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