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解密底层__[新三端]

建议这样子使用吗

解密底层__[新三端]

clone()

后端Lua

clone() 应该是ccos里面的语法把

后端Lua

关键像那种列表, 每一行, 布局都一样, 克隆不是来的更快吗, 那常规做法是什么样子的

后端Lua

[2026/6/13 19:07:53] CallLua1 Func:clicknpc 19 luaErr:.\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:555: attempt to index a nil value stack traceback: .\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:555: in function <.\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:552>

后端Lua

clone() 我说的是这个命令, 建议用吗

后端Lua

克隆 建议使用吗.不想控件写死

后端Lua

假如我修改了NPC界面,用dev上次打包的文件, 玩家只能是重启游戏才有效果把,那怎么让他我修改后, 不重新登录就生效呢

后端Lua

function main(actor) -- 获取当前的毫秒时间戳 local current_time = gettcount64() local last_time = getint(actor, "双击NPC") local num = current_time - last_time release_print(current_time,last_time,num) if num < 500 then setint(actor, "双击NPC", current_time)

后端Lua

这不适合lua版

后端Lua

-- BOSS召唤令 function stdmodefunc170(actor, makeIndex, itemIdx, nOverLap) local itemTbl = { [1] = {itemName = "地灵猪守正王人型BOSS令牌", idx = 10030, monName = "稻草人"}, [2] = {itemName = "地灵猪守正王兽型BOSS令牌", idx = 10031, monName = "尸王"},

后端Lua

临时NPC感觉不实用啊, 关键是NPC都带逻辑文件代码, 这能做到吗,也要编辑后端服务器代码才行把,然后更新, 玩家重启游戏后才有效 ?

后端Lua

function main(actor) -- 获取当前的毫秒时间戳 local current_time = gettcount64() local last_time = getint(actor, "双击NPC") local num = current_time - last_time release_print(current_time,last_time,num) if num < 500 then setint(ac

后端Lua

sendluamsg(actor, 10713, 101, cmdType, 0, msg)

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local current_tiem = os.time() local last_time = getint(actor,"神绝印冷却") if current_tiem - last_time < 500 then setint(actor,"神绝印冷却",os.time()) release_print("接收到了====") end 这个是检测秒的 我想检测毫秒 间隔500毫秒内 打印内容