后端Lua
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通过唯一id过去怪物对象
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我要在地图上播放特效怎么做
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前端发送了怪物的唯一id给后端 后端是通过唯一id获取怪物对象来扣血吗
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[2026/6/17 星期三 14:28:57] CallLua1 Func:addbagbefore 289 luaErr:.\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:166: attempt to call field 'addbagbefore' (a nil value) stack traceback: .\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:166: in function <.\Envir\Market_Def\QFunct
后端Lua
-- GM账号列表 local gm_account = { -- 周伟 ["tiankong654"] = true, ["2193676"] = true, -- 老吴 ["zz2744733"] = true, ["4987378"] = true, -- 阿华 ["wang950207"] = true, ["40283150"] = true, -- 勇毅 ["songyongyi2002"] =
前端Lua
LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA = "LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA" -- 在GUIUtil.lua中加载飞剑效果模块 SL:Require("GUILayout/feijianskill", true) -- 注册被动技能数据事件(飞剑模块内部已注册,这里确保事件正确触发) SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA, "GUIUtil", function(data) data
前端Lua
UA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/GUIUtil.lua"]:551: stack overflow
前端Lua
] [GUI ERROR] GUI:Win_BindLuaNetMsgEvent, is valid Win 什么意思
前端Lua
可以自定义游戏事件吗?
前端Lua
LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA这是什么事件 是新三端的吗
TXT语法专家
我配置可以通过配置data\cfg_mapdesc.xls表格来实现。了之后为什么地图上没有显示,他的lua表格文件叫什么
TXT语法专家
我配置可以通过配置data\cfg_mapdesc.xls表格来实现。了之后为什么地图上没有显示
前端Lua
SL:Require("GUILayout/feijianskill", true) -- 注册被动技能数据事件(飞剑模块内部已注册,这里确保事件正确触发) SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA, "GUIUtil", function(data) data = { type = 0, -- 0:初始化, -1:移除, 1:新增 skillId = 10, -- 技能ID userData = {
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