STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
后端Lua

function handlerequest(actor, msgID, param1, param2, param3, str) if tonumber(msgID) == 666 then local monobj = getmonbyuserid(getbaseinfo(actor,3),str) return humanhp(monobj,'-',1000,120,actor,1) end end 怪物血量不实时更新 一下

后端Lua

通过唯一id过去怪物对象

后端Lua

我要在地图上播放特效怎么做

前端Lua

前端发送了怪物的唯一id给后端 后端是通过唯一id获取怪物对象来扣血吗

后端Lua

[2026/6/17 星期三 14:28:57] CallLua1 Func:addbagbefore 289 luaErr:.\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:166: attempt to call field 'addbagbefore' (a nil value) stack traceback: .\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:166: in function <.\Envir\Market_Def\QFunct

后端Lua

-- GM账号列表 local gm_account = { -- 周伟 ["tiankong654"] = true, ["2193676"] = true, -- 老吴 ["zz2744733"] = true, ["4987378"] = true, -- 阿华 ["wang950207"] = true, ["40283150"] = true, -- 勇毅 ["songyongyi2002"] =

前端Lua

LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA = "LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA" -- 在GUIUtil.lua中加载飞剑效果模块 SL:Require("GUILayout/feijianskill", true) -- 注册被动技能数据事件(飞剑模块内部已注册,这里确保事件正确触发) SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA, "GUIUtil", function(data) data

前端Lua

UA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/GUIUtil.lua"]:551: stack overflow

前端Lua

] [GUI ERROR] GUI:Win_BindLuaNetMsgEvent, is valid Win 什么意思

前端Lua

可以自定义游戏事件吗?

前端Lua

LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA这是什么事件 是新三端的吗

TXT语法专家

我配置可以通过配置data\cfg_mapdesc.xls表格来实现。了之后为什么地图上没有显示,他的lua表格文件叫什么

TXT语法专家

我配置可以通过配置data\cfg_mapdesc.xls表格来实现。了之后为什么地图上没有显示

前端Lua

SL:Require("GUILayout/feijianskill", true) -- 注册被动技能数据事件(飞剑模块内部已注册,这里确保事件正确触发) SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA, "GUIUtil", function(data) data = { type = 0, -- 0:初始化, -1:移除, 1:新增 skillId = 10, -- 技能ID userData = {

前端Lua

-- 在GUIUtil.lua中加载飞剑效果模块 SL:Require("GUILayout/feijianskill", true) -- 注册被动技能数据事件(飞剑模块内部已注册,这里确保事件正确触发) SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA, "GUIUtil", function(data) local data = { leixng = 0, shuliang= 4 } -