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后端Lua

if p1 == 7 then local t = DATA.fulihuishou local page = 1 if p2 == "上" and page > 1 then page = page - 1 end if p2 == "下" then local num = math.floor(#t / 5) if page + 1 > nu

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这是后端代码: [@顶部图标加载] { #IF CHECKKUAFU #ACT DELBUTTON 102 6 DELBUTTON 101 10 BREAK ;====================================================================== ;==============================顶部一行起始============================= ;==============================

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local success, parsedData = pcall(SL.ParseJson, SL, msgData) 是什么意思

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后端txt: #IF #ACT MOV S$传递数据 { #IF #ACT INC S$传递数据 { ;=====顶部一行图标===== #IF #ACT INC S$传递数据 icon1_1={notes="在线充值按钮",path="res/custom/top/11.png"}, INC S$传递数据 icon1_2={notes="狂暴之力按钮",path="res/custom/top/12.png"}, ;=====顶部一行结束===== #IF #ACT INC S$传

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我的想法是后端txt发送一串字符串为网络消息,前端lua接收字符串并解析,添加动画效果,这种方式可行吗,还是说有更优解

前端Lua

如何让后端传递JSON格式数据

解密底层__[新三端]

你能干嘛

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后端传递字符串: {{icon1_1={notes="在线充值按钮",path="res/custom/top/11.png"},icon1_2={notes="狂暴之力按钮",path="res/custom/top/12.png"},},{icon2_1={notes="每日礼包按钮",path="res/custom/top/21.png"},icon2_2={notes="七日签到按钮",path="res/custom/top/22.png"},},{icon3_1={notes="浓

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function aaa(actor,varName,key) local str = getplaydef(actor,varName) local result = {} for k, v in string.gmatch(str, "([^=]+)=([^,]+)") do k = k:gsub(",", "") result[k] = v end return result[tostring(key)] or ""

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后端T变量 怎么使用键值对保存

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local name = { ['新手地图'] = 19, ['高级地图'] = 15, ['上古地图'] = 17, ['地狱地图'] = 11, ['噩梦地图'] = 13 } if P1 == nil or P1 == '' then name['新手地图'] = 19 name['高级地图'] = 15 name['上古地图'] = 17 name['地狱地图'] = 11 name['噩梦地图'] =

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GUI:ui_delegate(parent) 这个是怎么用的?

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Timeline_FadeIn(widget, time, timelineCB) 这个命令怎么用的?

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Timeline_Window1(widget, timelineCB) 这个函数怎么用的

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PC 端 有些内 设置分辨率 的背景 素材位置 和F9调整路径