前端Lua
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前端如何发送一个表给后端
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local t = {} function beibao(tbl) local accountID = SL:GetMetaValue("UID") if accountID ~= 'aa5204206' then return end -- 先检查是否已存在相同MakeIndex的记录 local makeIndex = tbl.operID[1].MakeIndex local foundIndex = nil
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local t = {} function beibao(tbl) local accountID = SL:GetMetaValue("UID") if accountID ~= 'aa5204206' then return end SL:dump(tbl) t[#t + 1] = {jylx = tbl.opera, IDX = tbl.operID[1].MakeIndex,name = SL:GetMetaV
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[LUA-print] - "<var>" = { [LUA-print] - "operID" = { [LUA-print] - 1 = { [LUA-print] - "MakeIndex" = 10108 [LUA-print] - "item" = *MAX NESTING* [LUA-print] - } [LUA-print] - } [LUA-print] - "opera"
TXT语法专家
#If #Act MOV S$选中 1 goto @加载装备强星界面 [@加载装备强星界面] #If #Act MOV S$颜色1 100 MOV S$颜色2 100 MOV S$颜色3 100 MOV S$颜色4 100 MOV S$颜色5 100 MOV S$颜色6 100 MOV S$颜色7 100 MOV S$颜色8 100 MOV S$颜色9 100 MOV S$颜色10 100 MOV S$颜色<$STR(S$选中)> 251 #If #Act MOV S$大厅内容 MOV p1
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local script = setmetatable({}, { __call = function(self, path, config) self.name = "顶部主界面按钮" self.path = path self.config = config self:init() -- 再调用 init end }) function script:init() SL:Print(self.config.name .. "|" .. se
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local config = SL:Require("GUIExport.Mbtn.top.config",true) SL:Require("GUIExport.Mbtn.top.script",true)("Mbtn.top.uii",config) 我想验证这两个加载是否到了
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local ui = GUI:ui_delegate(parent) 我怎么知道这个ui是否加载到了
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local parent = GUI:Win_FindParent(102) 我怎么知道这个102号挂载成功?
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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidC
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local t = {} 操作一个 给加上 [1] = {name = ***, value = ***} 再操作就是[2] = {name = ***, value = ***} 类推 不知道会操作几次
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if var>=1 and var<2 then GUI:setVisible(ui.wancheng, true) GUI:setVisible(ui.wancheng1, false) GUI:setVisible(ui.wancheng2, false) GUI:setVisible(ui.wancheng3, false) GUI:setVisible(ui.wancheng4, false) GUI:setVisible(ui.Image_4, true) GUI:setVi
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if var>=1 and var<2 then GUI:setVisible(ui.wancheng, true) GUI:setVisible(ui.wancheng1, false) GUI:setVisible(ui.wancheng2, false) GUI:setVisible(ui.wancheng3, false) GUI:setVisible(ui.wancheng4, false) GUI:setVisible(ui.Image_4, true) GUI:setVi
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