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前端Lua

local npc = {} function npc.djnpc(data) SL:dump(data) local npcId = data.index npc.npcUi(npcId, function() SL:Print("npc窗口已关闭") end) end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_TALKTONPC, "点击NPC触发",npc.djnpc) function npc.npcUi(np

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local npc = {} function npc.djnpc(data) SL:dump(data) local npcId = data.index npc.npcUi(npcId, function() SL:Print("npc窗口已关闭") end) end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_TALKTONPC, "点击NPC触发",npc.djnpc) function npc.npcUi(np

后端Lua

[2026/7/9 19:24:08] TMyLua.Include 加载脚本:QuestDiary/新加按钮/xinjiadeann.lua 失败:.\Envir\QuestDiary/新加按钮/xinjiadeann.lua:28: unfinished long string near '<eof>'stack traceback: [C]: in function 'include' .\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:30: in function

热血江湖Lua

要使用序列帧制作新称号,需要先在FairyGUI编辑器中创建序列帧资源包,具体步骤如下: 新建包:在FairyGUI编辑器的“资源”面板中,点击“新建包”,包名可自定义任意数值。 创建动画:在新建的包内,点击“动画”新建一个动画,动画名称需要与包名保持一致。 导入资源:在包内创建一个文件夹,将你的序列帧图片放入该文件夹,然后将这些图片资源拖入到动画编辑器中。 导出设置:保存动画后,将动画设置为“导出”状态。然后通过主菜单“文件”->“发布设置”打开发布对话框,设置导出路径。路径需要指向你

热血江湖Lua

我想用特效序列帧做一个新称号 现在我有序列帧的图 创建序列帧资源包: 在动画编辑工具中新建包,包名可自定义 创建动画,动画名称与包名相同 将序列帧图片放入文件夹并拖入动画中 保存后将动画设置为导出状态具体是要如何实现

热血江湖Lua

我想用特效序列帧做一个新称号 现在我有序列帧的图 具体是要如何实现

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SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PLAYER_TITLE_CHANGE, "称号数据变化", function(data) SL:Print(data.opera) end)

后端Lua

这样不对啊

后端Lua

function Szdt.RequestZS(actor, num) local shzb = { "傲天真君刃","昊天帝君袍","昊天帝君甲" } local itemName = "" local itemObj = linkbodyitem(actor, 17) if itemObj then itemName = getiteminfo(actor, itemObj, 7) end local itemName1 =

TXT语法专家

假人怎么摆摊

后端Lua

我是想他们都同时播放某个特效

后端Lua

那我如何给当前地图内的玩家发送广播呢

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sendluamsg

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怎么设置控件在父节点的起始位置,比如设置是从左下还是右下开始

热血江湖Lua

自定义称号怎么添加