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后端Lua

-- 检查变量 if data.let then local tb = string.split(data.let, "#") -- tb[1]=变量ID tb[2]=检测值 tb[1], tb[2] = tonumber(tb[1]), tonumber(tb[2]) if lualib:GetIndex(player, tb[1]) ~= tb[2] then lu

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-- 在线改名 function ytz_box_tscz_gai_name(player) if not YTZGMBOX:checkIsGM(player) then return false end local targetName, playerName = YTZGMBOX:getParam(player) local cFlag, targetPlayer = YTZGMBOX:checkOnline(player, targetNam

TXT语法专家

使用回城石检测人物中毒后可以使用回城

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刷怪命令

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function lua_jingmonster(player) -- 获取当前地图怪物总数 local mapName = tonumber(getconst(player, "<$USERID>")).."嘟嘟幻境" -- 当前地图名 -- 怪物列表 local monlist = { "◆「幻境」◆十年魂兽S", "◆「幻境」◆百年魂兽SS", "◆「幻境」◆千年魂兽SSS", "◆「

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function lua_jingmonster(player) -- 1. 获取当前地图怪物总数 local mapName = tonumber(getconst(player, "<$USERID>")).."嘟嘟幻境" -- 当前地图名 local monlist = { "◆「幻境」◆十年魂兽S", "◆「幻境」◆百年魂兽SS", "◆「幻境」◆千年魂兽SSS", "◆「幻境」◆万年魂兽SSSS",

前端Lua

怎么在被攻击怪物头顶加光圈

前端Lua

前端获得后端允许前端拿到的变量

前端Lua

怎么配置 配置了就能获得后端变量了

后端Lua

怪物名称 ◆「幻境」◆十年魂兽S ◆「幻境」◆百年魂兽SS ◆「幻境」◆千年魂兽SSS ◆「幻境」◆万年魂兽SSSS ◆「幻境」◆十万年魂兽SSSSS ◆「幻境」◆十亿年魂兽SSSSS 人物变量U88,U88,U89,U90,U91,U92 单个地图内怪物不得高于88只 以上刷新一只怪物就对应的变量-1

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VAR_SAVE = VAR_SAVE or {} VAR_POOL = VAR_POOL or {} local save = VAR_SAVE local _pool = VAR_POOL setmetatable(save, { __newindex = function(t, k, v) local old = rawget(_pool, k) rawset(_pool, k, v) triggercachechange(k, ol

前端Lua

function getvar(id) if not PARAM_POOL[id] then return SL:release_print("error:变量id:"..id.."未在模块中定义,无法获取") end local data = PARAM_POOL[id] --系统变量 if data.valType == 0 then return SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", id)

前端Lua

我这后端设置一个变量名为int_screen_width setplayvar(actor,"HUMAN",varName,100,1) 的个人自定义变量 能在这里面找到吗

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PARAM_POOL 这个是变量全局表吗 是直接设置还是有固定表名

后端Lua

PARAM_POOL 这个是变量全局表吗 是直接设置还是有固定表名