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前端Lua

GUI:runAction(item., GUI:ActionSequence(GUI:ActionScaleTo(0.1, 1.4), GUI:ActionScaleTo(0.1, 1), GUI:CallFunc(callback))) 我的组件名是Image_9一开始是隐藏的,将这个加入进去动画结束了显示出来要怎么加进我的代码里local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4)

热血江湖Lua

怎么获取列表容器里面的对象

TXT语法专家

ChangeDamageValue 0 = 0什么意思

前端Lua

GUI:runAction(item., GUI:ActionSequence(GUI:ActionScaleTo(0.1, 1.4), GUI:ActionScaleTo(0.1, 1), GUI:CallFunc(callback))) 这个是什么意思

TXT语法专家

宝宝穿人穿怪

后端Lua

local bankaccount = { balance = 0 } local mt = { __newindex = function(t,k,v) if type(v) ~= 'number' then error('必须是数字类型') return elseif v*1 < 0 then error('不能为负数') r

后端Lua

local config = { version = '1.0'} local mt = { __newindex = function(t,k,v) if k == 'version' then print('修改成功',t,k,v) rawset(t,k,v) else print('该文件只读') end end } setmetatable(config,mt

后端Lua

local config = { version = '1.0'} local mt = { __newindex = function(t,k,v) if k == 'version' then rawset(t,k,v) print('修改成功',t,k,v) else print('该文件只读') end end } setmetatable(config,mt

结构策划

新手怎么在996开服

TXT语法专家

写一个土城传送脚本

前端Lua

local baixiaosheng = {} -- 定义称号与图片的对应关系 local titleImageMap = { ["暗金魔气"] = { ui = "Image_17", -- UI控件名称 normal = "res/beixiaosheng/000012.png", -- 未拥有时的图片 owned = "res/beixiaosheng/000011.png" -- 已拥有时的图片 }, [

前端Lua

local baixiaosheng = {} -- 定义称号与图片的对应关系 local titleImageMap = { ["暗金魔气"] = { ui = "Image_17", -- UI控件名称 normal = "res/beixiaosheng/000012.png", -- 未拥有时的图片 owned = "res/beixiaosheng/000011.png" -- 已拥有时的图片 }, [

前端Lua

local baixiaosheng = {} -- 定义称号与图片的对应关系 local titleImageMap = { ["暗金魔气"] = { ui = "Image_17", -- UI控件名称 normal = "res/beixiaosheng/000012.png", -- 未拥有时的图片 owned = "res/beixiaosheng/000011.png" -- 已拥有时的图片 }, [

前端Lua

local baixiaosheng = {} -- 定义称号与图片的对应关系 local titleImageMap = { ["暗金魔气"] = { ui = "Image_17", -- UI控件名称 normal = "res/beixiaosheng/000012.png", -- 未拥有时的图片 owned = "res/beixiaosheng/000011.png" -- 已拥有时的图片 }, [

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获取人物称号信息的是哪一个命令