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生成一个切割升级玩法

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---@diagnostic disable: undefined-global, param-type-mismatch, redundant-parameter function main_fashion_build(actor) --主界面 local width = getconst(actor, "$SCREENWIDTH") / 2 -- 获取屏幕宽度 local height = getconst(actor, "$S

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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW

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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW

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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW

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怎么获得装备的特效id

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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW

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怎么获得自定义ok框中装备的特效id

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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW

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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW

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function fashion_reinforcement(actor) --时装强化 local item = getboxitem(actor, 0) -- 获取OK框中的物品唯一id(为空返回"0") local item_name = getiteminfo(actor, item, 7) -- 获取OK框中的物品名称 local new_item_name = getiteminfo(actor, item, 8

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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW

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function fashion_reinforcement(actor) --时装强化 local item = getboxitem(actor, 0) -- 获取OK框中的物品唯一id(为空返回"0") local item_name = getiteminfo(actor, item, 7) -- 获取OK框中的物品名称 local new_item_name = getiteminfo(actor, item, 8

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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW

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function fashion_refined(actor) --时装属性洗练按钮 math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 7)) local attribute = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 } --属性id local item = getboxitem(actor, 0)