前端Lua
全部技术档案
前端Lua
local parent = GUI:GetWindow(nil, "npc_" .. npcid) if parent then GUI:removeAllChildren(parent) GUI:setPosition(parent, cogin.w / 2, cogin.h / 2) else parent = GUI:Win_Create("npc_" .. npcid, cogin.
后端Lua
local matchResult = string.match(str, '^(.%d+)=$') if matchResult and str == matchResult..'=' then setplaydef(obj,matchResult,"") sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"<outline color=\'#000000\' size=\'2\'><font color=\'#00ff00\' s
前端Lua
界面的按钮可以穿透
前端Lua
小地图按钮点击事件中触发 放在哪里
前端Lua
这个放在那里触发呢
前端Lua
GUI:TableView_Create 这个接口是干嘛的,怎么用
前端Lua
ListView_doLayout(widget) 这个接口是干嘛的 做的和用途
前端Lua
在996前端中 我怎么判断玩家是否开启了大地图
前端Lua
根据属性Id获取属性名
前端Lua
[LUA-print] - "<var>" = { [LUA-print] - "AddValues" = { [LUA-print] - } [LUA-print] - "Color" = 255 [LUA-print] - "Desc" = "" [LUA-print] - "Dura" = 28000 [LUA-print] - "DuraMax" = 28000 [LU
前端Lua
怎么设置itemshow 可穿透
前端Lua
function npc.load_Layout_4(p1) GUI:removeAllChildren(npc.buttron_Layout_4) local list = npc.list.equiplist npc.Layout_4_equip = GUI:EquipShow_Create(npc.buttron_Layout_4, "Layout_4_equip", 219, 359, list[p1].equipmentLocation, false, { lo
前端Lua
为什么用SendLuaNetMsg(100,1,2,3,data) [@Message_100] 接收不到
前端Lua