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local tips_eff = GUI:Effect_Create(parent, "long_tips_eff", 290, 220, 0, 86676, 0, 0, 0, 0.5)我只想播放一次
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@DropItemfrontEX 击杀玩家名常量
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人物掉落装备查询 谁捡了谁的的什么装备
后端Lua
function playlevelup(actor) end 人物升级的时候播放特效,id是80663
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按钮上面的文字支持富文本吗
后端Lua
magtagfuncex(X) 这个命令怎么用的?
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第一页 循环是 0-10 第二页循环是10-20 第三页是20-30 类推
后端Lua
通过怪物id获取怪物名字
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setupgradeitem 1 take <$BOXITEM[1].NAME> give <$BOXITEM[1].NAME> #IF #ACT RANSJSTR 1#512|2#256|3#128|4#38 1 3 S$金几率 RANSJSTR 1#512|2#256|3#128|4#38 1 3 S$木几率 RANSJSTR 1#512|2#256|3#128|4#38 1 3 S$水几率 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [九行灵根]: 1 CHANGECUST
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take <$BOXITEM[1].NAME> give <$BOXITEM[1].NAME> #IF #ACT RANSJSTR 1#512|2#256|3#128|4#38 1 3 S$金几率 RANSJSTR 1#512|2#256|3#128|4#38 1 3 S$木几率 RANSJSTR 1#512|2#256|3#128|4#38 1 3 S$水几率 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [九行灵根]: 1 CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1
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刺杀剑术 触发额外释放一次刺杀剑术 并根据方向播放新的特效id
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怎么实现 释放84号技能冰霜群雨。对怪物名称:沃玛教主 无法触发冰冻效果
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例如我注册了2个检测背包的事件id,一个是检测金币的,tag是"金币";一个是检测元宝的,tag是"元宝",我注销的时候SL:UnRegisterLUAEvent(eventID, eventTag)id是事件id,tag是金币.那么我注销了金币后,元宝的事件还存在吗
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