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后端Lua
5%概率 用math.random ([m [, n]] 怎么写
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local zhanglao = {} function zhanglao.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_zhanglao or not next(cfg_zhanglao) then lib:msg(actor, "配置错误") return end -- 获取焚天等级
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项链增加幸运的接口
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项链增加幸运的接口
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SL:IntoDropBagItem(itemData)接口里的itemdata需要用到哪些字段
前端Lua
SL:IntoDropBagItem(itemData)这个接口怎么用
前端Lua
那么对于传奇端游 类似gom 翎风这种 怎么自定义一装备tips
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996纯pc与三端的修改装备tips的方法都是一样的吗
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function old.ss:setBagItem(data) for index, value in pairs(data) do old.ss:p(index, value) end SL:SetBagItemChoose(data) end 这是我的定义
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LUA打J]LUA错误:[字符“scripts/animation/actorSequFrameAnimManager.lua” ]:853行: pairs函数的第1个参数为无效值‘期望table,实际得到ni) LUA-print] 堆栈跟踪: [字符串"scripts/main.lua"]:第14行,在函数<[字符串"scripts/main.lua"]>第12行中 [C]:在函数'pairs'中[字 "scripts/animation/actorSequenceFrameAnimatio
前端Lua
local itemData = {} itemData.Index = 1983779373264 itemData.Name = "[足迹]火莲" aa.ss:setBagItem( itemData ) 为啥勾选不了
前端Lua
自定义装备描述tips需要修改前端文件itemtips,那么在纯pc端如何做到自定义装备描述tips
前端Lua
SL:SetBagItemChoose(data)怎么用
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