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弹出提示

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SL:print("打开沙城捐献界面") local npc = {} local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("参数2: " .. tostring(p2))

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SL:ShowSystemTips("请输入正确的捐献数量!")

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这个也有了

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不能换个别的装备名字

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火龙以下的名字都有了

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主宰战剑 主宰战甲【男】 主宰战甲【女】 主宰战盔 主宰项链 主宰护腕 主宰战戒 主宰腰带 主宰战靴 帮我换个复古一点的名字

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青铜斗笠 白银斗笠 黄金斗笠 白金斗笠 钻石斗笠 王者斗笠 火龙斗笠 主宰斗笠 皓尊斗笠 热血斗笠 帮我换个复古一点的名字

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在官方原版客户端引擎中,我要如何做一个鼠标进入或离开某个图片范围的事件处理?

热血江湖Lua

客户端显示这些拥有自定义属性的装备时,都要自己定义方法处理这些属性的显示吗?还是直接可以显示出这些属性

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详细讲解一下官方引擎种changecustomitemabil功能,什么时候使用?如何使用?使用时需要注意些什么?有什么限制?

TXT语法专家

详细讲解一下官方引擎种changecustomitemabil功能,什么时候使用?如何使用?使用时需要注意些什么?有什么限制?

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function lib:openwin(script_path, npc_id, param3, npc_cfg) --SL:Print("lib:openwin(script_path, npc_id, param3, npc_cfg)111111111111") local main_data = npc_cfg or {} local win = {} local open_winmain = string.split(script_path, "/")[

热血江湖Lua

我要给装备添加一个锻造等级功能,每锻造1级就对该装备进行增强(比如+主属性或新增属性,两者都有可能同时出现)。使用官方原生接口(包括前后端)给出完整的实现流程包括配置表、ui以及代码的实现

热血江湖Lua

也就是说itematt存储的标记位是玩家自定义的编号是吗?这个标记Id有什么限制吗?还是任意整数都可以?