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找到最大的父节点 SL:Require("GUILayout/EquipmentTooltip.lua", true) ItemTips = {} local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local ItemFrom = SL:GetMetaValue("ITEMFROMUI_ENUM") local FormHero = { [

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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} --

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问题描叙:现在序列帧的原点坐标一直在在装备提示框的最底部需要把他挂载到最顶部最左边,你刚刚修改之后还是不对 EquipmentTooltip.lua文件如下: EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"res/custom2/comm/itemeff/01/1_", 10}, -

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问题描叙:现在序列帧的原点坐标一直在在装备提示框的最底部需要把他挂载到最顶部 EquipmentTooltip.lua文件如下: EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"res/custom2/comm/itemeff/01/1_", 10}, -- 可以继续添加更多装备配置

TXT语法专家

变量U50的常量

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问题描叙:限制是,悬浮的序列帧在装备提示框的下面,还有序列帧特效原点没有在装备提示框的最左上 EquipmentTooltip.lua文件如下: EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"res/custom2/comm/itemeff/01/1_", 10}, -- 可以继续添加

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如何加载pc和移动平台的资源

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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} --

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function npc:UpdateListView_bb(widget,id, pageCount) local bagItems = SL:GetMetaValue("BAG_DATA") local fusion_Equips = {} if bagItems then for _, itemData in pairs(bagItems) do if itemData and itemData.StdMode and ite

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为什么我悬浮没有看见序列帧,我是把文件放在:D:\user\惊鸿新版本-客户端\996M2_release\dev\res\eff\01文件中,文件名字1_1.png、1_2.png等,把修正后的代码整合 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"eff\01\1_", 10},

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为什么我悬浮没有看见序列帧,我是把文件放在:D:\user\惊鸿新版本-客户端\996M2_release\dev\res\eff\01文件中,文件名字1_1.png、1_2.png EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"eff\01\1_", 10}, ["倚天剑"] = {

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回城石使用间隔 在哪设置

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富文本无法修改是吧 只能创建

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lua打印

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-- 角色_铭文 function addbutton_mingwen(play) local sc = "" if tonumber(getconst(play, "$CLIENTFLAG")) == 1 then sc = [[<Button|id=2|x=188.0|y=-35.0|nimg=public/button/mingwen/pc/an1.png|color=255|size=18|link=@mingwen_main,切换>]] end if tonumber(getconst