前端Lua
全部技术档案
后端Lua
YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} --
前端Lua
问题描叙:现在序列帧的原点坐标一直在在装备提示框的最底部需要把他挂载到最顶部最左边,你刚刚修改之后还是不对 EquipmentTooltip.lua文件如下: EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"res/custom2/comm/itemeff/01/1_", 10}, -
前端Lua
问题描叙:现在序列帧的原点坐标一直在在装备提示框的最底部需要把他挂载到最顶部 EquipmentTooltip.lua文件如下: EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"res/custom2/comm/itemeff/01/1_", 10}, -- 可以继续添加更多装备配置
TXT语法专家
变量U50的常量
前端Lua
问题描叙:限制是,悬浮的序列帧在装备提示框的下面,还有序列帧特效原点没有在装备提示框的最左上 EquipmentTooltip.lua文件如下: EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"res/custom2/comm/itemeff/01/1_", 10}, -- 可以继续添加
热血江湖Lua
如何加载pc和移动平台的资源
后端Lua
YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} --
前端Lua
function npc:UpdateListView_bb(widget,id, pageCount) local bagItems = SL:GetMetaValue("BAG_DATA") local fusion_Equips = {} if bagItems then for _, itemData in pairs(bagItems) do if itemData and itemData.StdMode and ite
前端Lua
为什么我悬浮没有看见序列帧,我是把文件放在:D:\user\惊鸿新版本-客户端\996M2_release\dev\res\eff\01文件中,文件名字1_1.png、1_2.png等,把修正后的代码整合 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"eff\01\1_", 10},
前端Lua
为什么我悬浮没有看见序列帧,我是把文件放在:D:\user\惊鸿新版本-客户端\996M2_release\dev\res\eff\01文件中,文件名字1_1.png、1_2.png EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"eff\01\1_", 10}, ["倚天剑"] = {
TXT语法专家
回城石使用间隔 在哪设置
前端Lua
富文本无法修改是吧 只能创建
前端Lua
lua打印
后端Lua