热血江湖Lua
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SkillCost="0#2#50"这个是能力消耗,我目前在服务器使用addskill(actor, 1415434, 1) 语句已经成功将技能添加给了玩家,客户端确实能看到该技能但却是灰色的。服务器在addskill(actor, 1415434, 1)语句添加后还需要调用什么才能让玩家获得这个技能时就可以使用了吗?还是需要客户端做些什么操作?
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我自定义了一个技能,已经添加成功,但客户端看该技能是灰色的无法使用:相关的配置如下: SkillUpgrade.lua: { ID=1415434, SkillID=1415434, SkillLevel=1, Name="如来神剑", Desc="如来神掌的演变剑招", EnemyPoint="[1,10]", ClassRequire={6}, Power=666, SkillCost="0#2#50", AutoKey=1,
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我自定义了一个技能,已经添加成功,但客户端看该技能是灰色的无法使用:相关的配置如下: SkillUpgrade.lua: { ID=1415434, SkillID=1415434, SkillLevel=1, Name="如来神剑", Desc="如来神掌的演变剑招", EnemyPoint="[1,10]", ClassRequire={6}, ConditionId=1, Power=666, SkillCost="0#2#50
后端Lua
changecustomitemvalue(actor, armor, 0, "+", 5, 0) -- 防御+5 changecustomitemvalue(actor, armor, 1, "+", 3, 0) -- 魔防+3 防御的属性id是9 10 魔防是11 12 你魔防怎么加上去的?
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那我怎么能在添加技能后就可以直接在战斗中就使用该技能呢?
后端Lua
属性id是哪个参数?
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我已经通过上述实现添加成功了技能,但客户端技能还是灰色的无法使用。是还需要学习吗?
前端Lua
function BeStrongUp.showBtnAction() local btn_up = BeStrongUp._ui["Button_up"] local action = GUI:ActionRepeatForever(GUI:ActionSequence(GUI:ActionFadeTo(0.4, 125), GUI:ActionFadeTo(0.4, 255), GUI:DelayTime(0.6))) GUI:runAction(btn_up, a
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上面技能添加成功了就能使用吗?
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我有个装备,穿上后就可以让玩家学习一个技能,取消后技能就被移除。要怎么实现这些需求?
后端Lua
如何给装备增加自定义属性
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那么可以临时学习技能吗?而不是永久添加技能
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服务器给玩家添加了技能后还要让玩家学习才能使用吗?
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