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前端Lua

function ItemTips.CreateEquipPanel(data, itemData, isWear, panelInsertIndex)

前端Lua

local abilexStr = itemData.ExAbil and itemData.ExAbil.abilex 这个获取的是什么

前端Lua

前端 通过物品 idx获取装备信息

后端Lua

获取背包物品数据

前端Lua

怎么用itemData获取 物品的index

前端Lua

itemData.ExAbil

前端Lua

ItemTips.GetAttStr(itemData, diff)

前端Lua

itemData是什么

前端Lua

function ItemTips.ParseExAddAttr(attr, needAttrList) if not attr or string.len(attr) == "" then return end local attrAlignment = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") and tonumber(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "pc_tips_attr_alignment

前端Lua

local exAddAttr = nil local exAddAttrShow = nil local needCombineEx, showExAdd = checkNeedCombineExAdd() if needCombineEx then local abilexStr = itemData.ExAbil and itemData.ExAbil.abilex exAddAttr = ItemTips.ParseExAddAtt

热血江湖Lua

攻击怪物 攻击人物的伤害值 都是1 为什么

前端Lua

exAddAttr = ItemTips.ParseExAddAttr(abilexStr, true)

前端Lua

function fentian.upmain() local ui = fentian.parent._ui local cfgs = fentian.parent.cfg local first_cfg = cfgs[1] --获取装备位 local pos = lib:getstditeminfo(first_cfg.name, 88) local equip_data = lib:equippos(pos) if not equi

前端Lua

TipsCombineExAddShow

前端Lua

function fentian.upmain() local ui = fentian.parent._ui local cfgs = fentian.parent.cfg local first_cfg = cfgs[1] --获取装备位 local pos = lib:getstditeminfo(first_cfg.name, 88) local equip_data = lib:equippos(pos) if not equi