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我该怎么把通用tips关键:绑定到你的控件上
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我的通用tips怎么在鼠标经过的时候显示在控件上
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我的通用tips怎么绑定控件
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打开通用描述Tips时使用富文本格式怎么设置颜色和换行
TXT语法专家
宝箱系统关闭了怎么让他不给物品?
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通用描述Tips怎么换行
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怎么修改富文本控件的文字和颜色
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怎么修改富文本控件的文字
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t.jieshao = { [0] = {id=0,name="暂无命格",color1=7,color2=251,desc="使用天命石可抽取天赋"}, [1] = {id=1,name="基础攻击",color1=7,color2=251,desc="攻击+4"}, [2] = {id=2,name="基础魔法",color1=7,color2=251,desc="魔法+3"}, [3] = {id=3,name="基础道术",color1=7,color2=
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t.jieshao = { [0] = {id=0,name="暂无命格",color1=7,color2=251,desc="使用天命石可抽取天赋"}, [1] = {id=1,name="基础攻击",color1=7,color2=251,desc="攻击+4"}, [2] = {id=2,name="基础魔法",color1=7,color2=251,desc="魔法+3"}, [3] = {id=3,name="基础道术",color1=7,color2=
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SL:print("打开沙城捐献界面") local npc = {} -- 定义称号对应表 npc.rankTitle = { [1] = "至尊", [2] = "战神", [3] = "枭雄", [4] = "猛将", [5] = "忠勇" } -- 玩家职业 npc.job ={ [0] = "战士", [1] = "法师", [2] = "道士" } function npc:openWin(msgID, p1
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GUI:addMouseMoveEvent(npc.ui.hint_btn, {onEnterFunc = function() GUI:setVisible(npc.ui.RichText_1, true) end, onLeaveFunc = function() GUI:setVisible(npc.ui.RichText_1, false) end, onInsideFunc = function() GUI:setVisible(npc.ui.
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