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前端Lua

local parent = GUI:Win_Create("MenuMain", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) -- 创建主布局容器 local mainLayout = GUI:Layout_Create(parent, "mainLayout", 300, 300, 300, 600, false) GUI:Layout_setBackGroundColorOpacity(mainLayout, 150)

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5个一级菜单 每个一级菜单下 有3个二级菜单 res/public/1900000612.png 按钮用这个图片

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用这个函数 写一个一级菜单 打开后 一级菜单伸展 有很多二级菜单 再点击收回 其他的一级菜单也跟着移动

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requestDoLayout 这个函数是做什么的

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function ceshi.main() SL:print("神炉UI") local zhuangbeiming = SL:Get_EQUIPBYPOS(12) local yemian = "shenlu" local cc = SL:Get_JOB() local ggui = GUI:Win_Create("神炉", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, true, 1, 1) local ui = GUI:ui_delegate(g

TXT语法专家

function ceshi.main() SL:print("神炉UI") local zhuangbeiming = SL:Get_EQUIPBYPOS(12) local yemian = "shenlu" local cc = SL:Get_JOB() local ggui = GUI:Win_Create("神炉", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, true, 1, 1) local ui = GUI:ui_delegate(g

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table.insert

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local zhuansheng = {} function zhuansheng.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_zhuansheng or not next(cfg_zhuansheng) then return end local cfg = cfg_zhuansheng[1] if not cfg then return end local rlv = getbaseinfo(actor,

后端Lua

local zhuansheng = {} function zhuansheng.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_zhuansheng or not next(cfg_zhuansheng) then return end local cfg = cfg_zhuansheng[1] if not cfg then return end

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local zhuansheng = {} function zhuansheng.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_zhuansheng or not next(cfg_zhuansheng) then return end local cfg = cfg_zhuansheng[1] if not cfg then return end

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前端字符串转table

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变量这么存表

热血江湖Lua

怎么存表

热血江湖Lua

后端变量可以存值对吗

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听说你不听话