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物品表有很多个元宝物品,比如1元宝,10元宝,100元宝,这种我如何快速的设置,双击直接变成元宝,而不是需要一个个写stdfunc
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//;物品序号 名称 分类 效果 重量 负重值(外观) 特殊设置 暂留 背包显示 持久度 属性 (职业#属性ID#属性值|职业#属性ID#属性值) 使用条件 使用等级 出售价格 颜色 叠加物品 套装ID 物品规则 使用职业 道具特殊效果参数(stamode=200 宝箱道具ID#数量#权重#性别#职业#按开服天数开始掉落#按开服天数结束掉落 支持缩写) 备注 Idx Name StdMode Shape Weight Anicount Source Reserved Looks DuraMax
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我需要知道cfg_excel表的完整配置,假设这是我的元宝10088 1元宝 10089 2元宝 10090 5元宝
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不对啊,你这个瞎说的
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为什么我这边unbindlist.txt 显示 ;物品DB字段Anicount的值 物品名称 解包数量 物品类型(0其他,1加红,2加蓝,3加红蓝,4卷轴)100 一心一意 6 1
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UnbindList这个是未绑定列表吗,如果元宝是绑定的有影响吗
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给我举个详细的例子
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物品表有很多个元宝物品,比如1元宝,10元宝,100元宝,这种我如何快速的设置,双击直接变成元宝,而不是需要一个个写stdfunc
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local xingyunzhuanlun = {} -- 转轮帧映射:索引(0-7) -> 方向值(+1/0/-1/+3/-1/0/+1/+5) local frameToValue = {1, 0, -1, 3, -1, 0, 1, 5} -- 需根据实际转盘方向调整! -- 初始化函数 function xingyunzhuanlun.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state)
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[string "GUILayout/NPC/xingyunzhuanlun.lua"]:9: module 'NPC/xingyunzhuanlun' not found: no field package.preload['NPC/xingyunzhuanlun'] no file 'scripts/NPC/xingyunzhuanlun.lua' no file './NPC/xingyunzhuanlun.lua' no f
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local xingyunzhuanlun = {} -- 转轮帧映射:索引(0-7) -> 方向值(+1/0/-1/+3/-1/0/+1/+5) local frameToValue = {1, 0, -1, 3, -1, 0, 1, 5} -- 需根据实际转盘方向调整! -- 初始化函数 function xingyunzhuanlun.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state)
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stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1512: in function 'runAction' [string "GUILayout/NPC/xingyunzhuanlun.lua"]:112: in function 'spin'
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-- 创建动画序列 local actions = {} for i = 1, totalFrames do table.insert(actions, GUI:Frames_Create(i % 8)) -- 循环播放8帧 end -- 添加动画完成后的回调 table.insert(actions, GUI:ActionCall(function() -- 获取最终停止的帧索引(0-7) loc
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