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function Rank.UpdateRankList() local data = SL:GetMetaValue("RANK_DATA_BY_TYPE", Rank._showDataType) local myID = SL:GetMetaValue("USER_ID") if Rank._selectType == 2 then -- 英雄排行榜 myID = SL:GetMetaValue("HERO_ID") end loc

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function Rank.UpdateRankList() local data = SL:GetMetaValue("RANK_DATA_BY_TYPE", Rank._showDataType) local myID = SL:GetMetaValue("USER_ID") if Rank._selectType == 2 then -- 英雄排行榜 myID = SL:GetMetaValue("HERO_ID") end loc

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function fentian.upmain() if not fentian.parent or not fentian.parent._ui then return end local ui = fentian.parent._ui local cfg = fentian.parent.cfg if not cfg then return end local var = tonum

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function Rank.UpdateRankList() local data = SL:GetMetaValue("RANK_DATA_BY_TYPE", Rank._showDataType) local myID = SL:GetMetaValue("USER_ID") if Rank._selectType == 2 then -- 英雄排行榜 myID = SL:GetMetaValue("HERO_ID") end loc

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function Rank.UpdateRankList() local data = SL:GetMetaValue("RANK_DATA_BY_TYPE", Rank._showDataType) local myID = SL:GetMetaValue("USER_ID") if Rank._selectType == 2 then -- 英雄排行榜 myID = SL:GetMetaValue("HERO_ID") end loc

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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent()

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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent()

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function Rank.UpdateRankList() local data = SL:GetMetaValue("RANK_DATA_BY_TYPE", Rank._showDataType) local myID = SL:GetMetaValue("USER_ID") if Rank._selectType == 2 then -- 英雄排行榜 myID = SL:GetMetaValue("HERO_ID") end loc

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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent()

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function Rank.CreateListCell(parent, data) GUI:LoadExport(parent, "rank/rank_cell_win32") local cell = GUI:getChildByName(parent, "Panel_cells") local ui = GUI:ui_delegate(cell) local rank = tonumber(data.rank) or 1 if rank > 0 an

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function Rank.CreateListCell(parent, data) GUI:LoadExport(parent, "rank/rank_cell_win32") local cell = GUI:getChildByName(parent, "Panel_cells") local ui = GUI:ui_delegate(cell) local rank = tonumber(data.rank) or 1 if rank > 0 and rank <= 3 then GUI

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function Rank.CreateListCell(parent, data) GUI:LoadExport(parent, "rank/rank_cell_win32") local cell = GUI:getChildByName(parent, "Panel_cells") local ui = GUI:ui_delegate(cell) local rank = tonumber(data.rank) or 1 if rank > 0 an

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有 userid 怎么 拿actorID

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function Rank.CreateListCell(parent, data) GUI:LoadExport(parent, "rank/rank_cell_win32") local cell = GUI:getChildByName(parent, "Panel_cells") local ui = GUI:ui_delegate(cell) local rank = tonumber(data.rank) or 1 if rank > 0 an

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local showLvStr = data.Value data.Value是按转生等级排名的 我想玩家的等级加在后面 怎么写