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if curlevel == 0 then -- 明确设置动画起点和终点 local startX = 255 local startY = 281 local targetX = 77 local targetY = 200

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1563:

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SL:print("打开图鉴界面") local npc = {} npc.config = { -- 套装1:烈焰战神 [1] = { name = "烈焰战神", itemsIdx = {50037, 50038, 50039, 50040, 50041}, itemsName = {"屠龙", "骨玉权杖", "裁决之杖", "凝血", "霸者之刃"}, attrs = { {id

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if curlevel==0 then -- 明确设置动画起点和终点 local startX = 255 local startY = 281 local targetX = 77 local targetY =330

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996引擎只要学习了群体施毒术就自动释放 改哪里可以让群体施毒术不自动释放

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[6] = { SLDefine.SETTINGID.SETTING_IDX_AUTO_DU, --自动施毒

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自动使用群体施毒术的文件在哪

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取消自动群毒

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if curlevel==0 then -- 明确设置动画起点和终点 local startX = 255 local startY = 281 local targetX = 77 local targetY = 281 -- 计算移动距离

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for i = 1, #itemsConfig do local itemIdx = itemsConfig[i] -- 装备IDX local name = itemName[i] -- 装备名称 if itemIdx then local img_x =

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称号属性在哪设置

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local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then zhuansheng.parent = lib:o

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-- 明确设置动画起点和终点 local startX = 255 local startY = 281 local targetX = 77 local targetY = 281 -- 计算移动距离 local moveX = targetX - startX --

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consumebindmoney(actor, "元宝", cfgData.money, "称号升级扣除") 和changemoney(actor, 2, "-", cfgData.money, "称号升级扣除", false)有什么区别

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-- 先隐藏所有Image控件 for i = 9, 13 do local objectName = "Image_" .. i if GUI:Win_IsNotNull(ui[objectName]) then GUI:setVisible(ui[objectName], false) end end -- 根据转生等级显示对应的Image控件 if curLevel >= 1