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#if randomex 50 100 #elseact LINKPICKUPITEM LINKITEMBYMAKEINDEX <$NEWBAGITEMID> SETADDNEWABIL -1 = 3#206#1 break #if #act LINKPICKUPITEM LINKITEMBYMAKEINDEX <$NEWBAGITEMID> GETITEMADDVALUE -1 2 N$攻击额外增加 0 GETITEMADDVALUE -1 3 N$魔法额外增加 0 GETITEMADDVA
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#if randomex 50 100 #elseact LINKPICKUPITEM LINKITEMBYMAKEINDEX <$NEWBAGITEMID> SETADDNEWABIL -1 = 3#206#1 break #if #act LINKPICKUPITEM LINKITEMBYMAKEINDEX <$NEWBAGITEMID> GETITEMADDVALUE -1 2 N$攻击额外增加 0 GETITEMADDVALUE -1 3 N$魔法额外增加 0 GETITEMADDVA
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LineNotice这个是干嘛的
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local t = DATA.hd_info["地下夺宝"] clearitemmap("dxdb3",40,40,100,"*") local map_name = "dxdb3" local item_yi = t.yiquan local item_yer = t.erquan local item_san = t.putong[1] local item_si = t.putong[2] local item_name = ""
TXT语法专家
宝宝召唤的数量 神兽 哪里可以控制 我想1级召唤10只
TXT语法专家
道士召唤 不需要符 哪里设置
后端Lua
function zhuanyi_xl(actor) -- 1. 获取身上佩戴的项链 local itemObj = linkbodyitem(actor, 3) if not itemObj or itemObj == '' or itemObj == '0' then Msg:sendMsg9(actor, "请先佩戴项链", false) return end -- 2. 检查身上项链是否为幸运+3 local luck = getitemaddv
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function zhuanyi_xl(actor) -- 1. 获取身上佩戴的项链 local itemObj = linkbodyitem(actor, 3) if not itemObj or itemObj == '' or itemObj == '0' then Msg:sendMsg9(actor, "请先佩戴项链", false) return end -- 2. 检查身上项链是否为幸运+3 local luck = getitemaddv
前端Lua
获取某个怪物得信息
热血江湖Lua
我想设置灵兽群攻 脚本该怎么改
热血江湖Lua
我想设置灵兽群攻 该怎么改
后端Lua
function zhuanyi_xl(actor) local itemObj = linkbodyitem(actor, 3) if not itemObj or itemObj == '' or itemObj == '0' then Msg:sendMsg9(actor, "请先佩戴项链", false) return end local luck = getitemaddvalue(actor, itemObj, 1, 5, 0) if luck
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local mapname = "dxdb3" local itemStr = "斗笠碎片#3|灵玉碎片#3|麻痹戒指1阶#3|复活戒指1阶#3|怪兽头颅#3|修为丹#4|书页#3|魂环碎片#4|元神之心#5|声望令牌#5|流氓兔T1#4|煞星兔T2#2|祝福油#6|超级祝福油#5|金条#4|1万经验卷#6|10万经验卷#5|50万经验卷#3" --矩形范围 X:35~44 Y:48~57 local xMin,xMax = 35,44 local yMin,yMax = 48,57 for
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